赛博朋克2077:RPG巅峰启航,重塑传奇新篇章
《赛博朋克2077》:一场难忘的体验之旅 在2020年,我通读了《赛博朋克2077》的评测,这是一段难忘的经历。有些媒体收到了性能强大的游戏设备,以获得无与伦比的体验,而主机版评测码直到评测解禁后、临近公开发售才提供。我在自己的PC上玩,体验了预料之中的bug,游戏在很多方面都感觉未完成,但无与伦比的氛围依然渗透了出来。 尽管经历了多次崩溃、一个奇怪的故障导致敌人被击杀时武器会悬在空中,以及无数其他挥之不去的问题——《赛博朋克2077》依然有其魅力。我爱上了夜之城,即使我本不想如此,这要归功于那些以之为家的角色们。以至于我在发售前进行了多周目游戏,尝试不同的出身背景,只为看看我的起源将如何影响接下来的冒险。 为什么人们如此喜爱《赛博朋克2077》的开场? 《赛博朋克2077》开始时,玩家需要从三条截然不同的出身背景中选择——公司员工、流浪者和街头小子。这个选择将影响你在夜之城的成长方式、你的谋生手段,以及你对那些剥削所有不幸以此为家之人的无数巨型企业的看法。 它还为你提供了一个独特的序章,不过真正的故事要等到你开始伟大的夜之城之旅才正式展开。我的第一次游戏选择了街头小子出身,一个在夜之城肮脏街道上长大的吵闹朋克,深知如何与统治这里的腐败警察和 predictable 罪犯打交道。 V在安排交易和穿梭于犯罪黑社会时,确切地知道该说什么、如何行动。不幸的是,当一场汽车交易出错时,他们最终与杰基勾结在一起,并成为了永远最好的朋友。你选择的每一条出身背景本质上都是为舞台设景,确保杰基和V成为战友,尽管有些选择比其他更适合这种必然性。即使V已经在夜之城的某家巨型企业中步步高升,一次背叛就足以让他们完全进入雇佣兵模式。 抛开怀疑的悬置不谈,我很难想到还有哪个RPG能让这些最初的选择感觉如此重大。通常,你只是从菜单中挑选几个选项,作为关于你背景故事的决定或细节最终在对话中被提及,但在这里,你正在体验那种必然性。 我最喜欢的永远是流浪者,因为它早在游戏带你到那里之前,就提供了对夜之城周围荒芜沙漠的丰富一瞥。能够自己驾驶——无论多么短暂——并在开阔的道路上不情愿地与杰基组队,这比任何过场动画都更能让我们走到一起。 感觉这些介绍中的每一个本都可以提供数小时的游戏内容,但CD Projekt Red选择保持简短而甜蜜,然后我们就被扔进了事情的深处。但即使当那发生时——在一段杀手级蒙太奇显示V和杰基成为永远最好的朋友之后——我们仍然需要相当长的时间才能看到标题卡。 《赛博朋克2077》的开场是RPG史上最佳之一 我永远记得你与杰基的第一个可玩任务,至少是在出身背景介绍之外,因为它也是我们第一次为《赛博朋克2077》看到的首次公开游戏玩法的一部分。V和杰基从电梯中出来,进入一栋破旧的公寓楼,寻找一个目标,一个裸体女人,目前因过量服用药物而躺在几扇门外的冰浴中。 你学会了如何使用潜行攻击干掉敌人,使用一些早期的快速黑客,并在创伤小组出现接走他们的客户之前干掉一些坏人。这是一个节奏美妙的动作时刻,随后融入驾车穿越夜之城的场景,我们得以看到V在任务之间如何生活。肮脏的工作已成为常态,他们似乎相当快乐。 在杰基·威尔斯被杀之前,遇见朱迪·阿尔瓦雷斯和其他将在整个战役中浮现的重要角色,也有助于让这个介绍更加震撼。 也就是说,直到一场追求大联盟的与德克斯特·德肖恩的任务,让V卷入荒坂的纷争,杰基被杀,一个摇滚明星的鬼魂被塞进他们的大脑,毫不关心这个世界。标题卡出现,《赛博朋克2077》的真正开始。 虽然在这个介绍性序列中,开放世界的很大一部分对玩家是封锁的,但你被给予了自由的幻觉,并有机会进行一些可选任务,同时在夜之城中取得一些有意义的进展;所有这些都在这个序章任务进行时发生。这个大都市是如此密集,充满了氛围,感觉非常庞大,很少有其他RPG能做到这一点,而且地平线上还有更多内容。 V和杰基的纽带在这里也不容低估,因为它是你在《赛博朋克2077》中所做一切的主要驱动力,直到他被冷血谋杀。带着愿望和祈祷一起潜入荒坂的掌控是一个极其刺激的设定片段,并在几秒钟内改变了V生活的一切。一旦你在那堆垃圾中醒来,院子里有一个洞,基努·里维斯要求你的关注,就有了一个强烈的理由站起来战斗。尽管这个破碎的世界如此努力地压制你,也要继续前进。 虽然你可能将《赛博朋克2077》的开场简单地定义为出身背景之一,但对我来说,它是你体验到的一切,直到标题卡出现,突然间你可以自由地将夜之城变成你自己的。五年过去了,我仍然无法停止思考这个游戏的前几个小时是多么出色,以及自那以后很少有游戏能接近这一点。
