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《赛博朋克2077》突破电梯加载,革新体验新篇章

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《赛博朋克2077》玩家热议:电梯是否为场景加载手段?

在《赛博朋克2077》的玩家社区中,关于游戏中的电梯功能,一直存在一种说法,即它实际上是一种掩盖场景加载的手段。这种观点在许多3A大作中并不罕见。CDPR(CD Projekt Red)对此进行了坚决的否认。

创意总监萨金斯基回应:电梯非加载手段

《赛博朋克2077》的创意总监兼原版游戏过场动画导演伊戈尔·萨金斯基在社交平台上对这一传闻进行了激烈的回应。他强调,Red引擎允许玩家在庞大的开放城市中自由穿梭,无需任何加载界面即可进入大型室内场景,因此根本不需要所谓的“电梯把戏”。 “难道你们真的认为,我们可以无间断地探索整个城市和巨型建筑,却需要靠电梯来加载顶层公寓?”萨金斯基略带讽刺地指出。他进一步强调,电梯的存在完全基于世界观逻辑和关卡设计需求,若有必要甚至完全可以做成透明电梯。“这个引擎确实是奇迹。我拒绝接受这种诽谤。”萨金斯基补充道。

玩家疑虑:为何需要电梯?

玩家产生此类怀疑其实情有可原,因为许多大型游戏确实会利用走廊、隧道、电梯或缓慢动画来掩饰加载过程。但CD Projekt Red声称,就《赛博朋克2077》而言,Red引擎完全能够在无需此类手段的情况下实现数据流式加载。

总结

《赛博朋克2077》的电梯功能并非用于场景加载,而是基于游戏世界观和关卡设计的需求。CD Projekt Red的创意总监萨金斯基对此进行了明确的回应,并表示Red引擎完全有能力实现无加载界面的流畅游戏体验。

《赛博朋克2077》突破电梯加载,革新体验新篇章

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