《赛博朋克2077》销量突破3500万,CDPR收入新引擎!
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《赛博朋克2077》逆袭之路:从发售灾难到全球热销3500万份
一度饱受争议的《赛博朋克2077》如今已成为CD Projekt Red公司最成功的作品。这款游戏在发售初期因技术问题备受指责,但经过数年的持续更新和优化,如今已成为全球热销3500万份的爆款。销量突破,CD Projekt Red业绩亮眼
CD Projekt Red近日发布的2025年第三季度财报显示,《赛博朋克2077》全球累计销量已突破3500万份。这一里程碑的达成,距离游戏发售不到五年时间,使其销售速度超越了同期阶段的《巫师3》。CD Projekt在本季度交出了一份亮眼的成绩单,集团销售收入达到3.49亿波兰兹罗提(约合人民币6.3亿元),同比增长53%。净利润同比飙升148%,达到1.93亿波兰兹罗提。《赛博朋克2077》的成功之路
《赛博朋克2077》的成功之路并非一帆风顺。游戏在2020年12月发售后,因大量技术问题被视为游戏界最高调的发布灾难之一。CD Projekt没有放弃,通过数年的持续更新和优化,包括2023年推出的2.0版本和《往日之影》资料片,游戏实现了惊人的逆袭。多方面战略布局助力销量增长
本季度销量增长得益于多方面的战略布局。游戏在任天堂Switch 2和Mac设备上的发布为玩家群体带来了新的增长点。游戏在7月份加入PlayStation Plus Extra和Premium级别订阅服务,虽然不能直接带来销售数据,但显著推动了《往日之影》资料片的销售。为续作铺路,CD Projekt Red持续扩张
随着《赛博朋克2077》的成功,CD Projekt已开始为续作铺路。截至10月31日,已有135名开发者投入《赛博朋克2》的开发工作,较7月份的116人有所增加。公司目前最大的项目仍是《巫师4》,有447名开发人员参与其中。CD Projekt计划大幅扩大波士顿团队,预计到2027年,其规模将超过华沙和温哥华团队的总和。 从发售初期的问题重重,到如今卖出3500万份成为公司顶梁柱,《赛博朋克2077》的逆袭已然成为游戏行业中最经典的翻身案例之一。