水彩绘映银河恶魔城,《秘奥》制作人揭秘跨界融合新魅力

14 0

游戏背景与主题

在浩瀚宇宙中,一艘锈迹斑斑的科技方舟正缓缓崩解,一段关于记忆与存在的旅程由此展开。在这艘方舟上,名为MIO的机器人踏上了寻找失落记忆的旅程。这款由曾打造《我的阴暗面》的团队倾力五年打造的《秘奥: 秘宇奥义》(MIO: Memories in Orbit),以其独特的“忍者芭蕾舞者”式动作设计、融合低保真节拍与圣咏旋律的空灵配乐,以及充满欧洲漫画美学的视觉风格,在类银河恶魔城游戏中开辟了一条全新的艺术路径。

创意与设计理念

《秘奥: 秘宇奥义》的创意灵感源于团队对线性游戏开发的厌倦,以及对《空洞骑士》的喜爱。他们希望打造一款充满动作和挑战,并隐藏众多秘密的科幻游戏。“衰败的科技方舟”成为了游戏的核心设定,而“记忆”这一主题则是在此基础上自然延伸的结果。

主角设计

主角MIO的设计理念源于“忍者芭蕾舞者”,旨在让玩家在广阔世界中感受到自身的渺小。选择机器人作为主角的原因在于它更容易制作、设计和动画化,为角色外形、动画和姿态提供了更大的自由度。

视觉风格

游戏的视觉风格灵感主要来自欧洲漫画及其艺术家,如Marc-Antoine Mathieu、Christophe Chabouté等。动画电影《艾特熊和赛娜鼠》也为其提供了灵感。

音乐与氛围

游戏原声融合了低保真节拍与合唱旋律,由尼古拉斯·盖根(Nicolas Gueguen)作曲。作曲团队通过与游戏开发团队的深入交流,不断迭代音乐,最终找到了一个大家都喜欢的混音版本。

游戏机制与特色

《秘奥: 秘宇奥义》最独特的方面是其视觉风格和“易于上手,难于精通”的游戏机制。游戏中的Boss战是团队协作的绝佳体现,每个Boss都经过多个部门的共同努力。

玩家反馈与影响

开发过程中,团队根据玩家反馈进行了一些调整,如增加了4K模式和一些新的无障碍选项,并对Boss的难度和伤害能力进行了调整。

未来展望

目前,团队还没有具体的扩展计划,但非常喜欢这款游戏的世界观,并储备了许多未在最终版本中呈现的素材。

挑战与克服

团队在开发过程中面临的最大挑战是时间、资金与质量之间的平衡。他们通过谨慎预测人力需求,确保创意团队有足够的时间构思出有影响力的想法,并成功应对了挑战。

玩家印象

团队希望玩家在完成游戏后,对《秘奥: 秘宇奥义》印象最深刻的是那些倾注了大量心血的风景画面。

水彩绘映银河恶魔城,《秘奥》制作人揭秘跨界融合新魅力