盛大2005年Q2财报揭秘:5.4亿营收背后的游戏帝国崛起
2005年游戏圈回忆录:盛大辉煌时刻
今天是2025年8月10日,让我们将指针拨回20年前的2005年,回顾一下那个充满回忆的游戏圈。
(中国上海,2005年8月9日)中国领先的互动娱乐媒体及最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司(以下简称“盛大”)公布了截至2005年6月30日的第二季度财务报告。
盛大财务报告摘要
——净营业收入创历史新高达到6520万美元,较去年同期增长88.0%,较上季度增长8.5%;
——网络游戏收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增长72.0%,较上季度增长5.7%,达到4.67亿元人民币;

——其他收入(包括来自网络广告和其他增值产品与服务的收入)较去年同期增长365.1%,较上季度增长31.3%,达到7270万元人民币;
——盛大所有商业化运营游戏的最高同时在线人数达到250万;
——净利润较去年同期增长58.2%,达到2.23亿元人民币。
盛大首席执行官陈天桥的展望
盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“受MMORPG业务和网络广告收入增长的推动,公司的净营收和净利润在第二季度都保持了健康的增长。我们相信通过我们所拥有的多元化的娱乐产品以及其他新游戏的推出可以使公司在今年下半年继续保持用户和收入的持续增长。”
盛大游戏产品线拓展
本季度盛大的游戏产品线继续得到拓宽。盛大与韩国的网络游戏开发与发行公司Gravity签署了代理协议,获得《仙境传说》在中国大陆地区的独家运营权。盛大自主开发的《梦幻国度》在7月实现了商业化运营。
盛大战略合作伙伴关系
盛大宣布与四川长虹和一些国内外知名的内容提供商结成战略合作伙伴关系,共同推出盛大家庭娱乐中心,为家庭用户提供一系列包括电影、音乐、游戏、网上购物、生活资讯、教育资源等在内的广泛的娱乐内容和应用。
盛大未来展望
盛大将继续拓展其游戏产品线,推出更多适合女性和青少年玩家的游戏,并加强其互动娱乐平台。盛大也将继续拓展其战略合作伙伴关系,为用户提供更多优质的娱乐内容。
想让 Amazon 的 Monstress 改编潜力充分释放?处理得当是关键!