SE错失转型良机,前高管揭秘:游戏业网络时代已来临

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游戏行业变革:Square Enix的“网络”未来展望

Genvid首席执行官Jacob Navok,一位曾担任SE商务总监的资深人士,对Square Enix(SE)的未来发展提出了独到见解。Navok指出,SE在20年前就预见到类生成式AI将颠覆游戏行业,但遗憾的是,这家《最终幻想》的开发商似乎并未完全适应这一变化。

SE的“网络”理念:从内容到社交

Navok回顾了SE前任社长和田洋一的远见。和田曾设想,游戏未来将不再是单纯的“内容”,而是融入一个他称为“网络”的结构中。尽管SE多年来努力尝试“融入网络”,但Navok认为,该公司的近期作品表明其尝试已告失败。

Navok回忆道:“多年前,Square Enix生产了各种内容:游戏、漫画、动画。”但从2004年开始,和田社长就在每年的股东信中不断提到“网络才是未来,而不是内容”。当时人们普遍以为他说的是MMORPG,但事实并非如此。Navok解释称,SE这二十年来的方向,实际上是在逐步放弃传统内容产业的模式。

SE错失转型良机,前高管揭秘:游戏业网络时代已来临

网络价值的秘密:梅特卡夫定律

Navok表示:“和田先生设想的‘网络业务’并不是指让游戏上线联网,而是建立一个围绕游戏的社交网络,其价值由梅特卡夫定律决定。”Navok指出,该法则认为网络的价值等于其用户数量的平方。换言之,当所有朋友都订阅Nintendo Switch Online时,其服务的价值远高于只有两人订阅、不得不和CPU角色玩《马里奥赛车》的场景。

在Navok看来,像《Fortnite》和《Roblox》这样灵活且高度社交化的游戏,正是“网络”概念的成功范例。而Square Enix,即便拥有《最终幻想14》这样的在线游戏,仍难以与《Roblox》这种“无所不在的平台”相抗衡,尤其是考虑到这些大型在线游戏将逐渐依赖“世代交替”的AI技术,构建“永久平台”。

AI驱动的未来:Square Enix的转型之路

Navok警告说:“下一步将是由AI提示驱动的平台,孩子们只需输入他们想要的娱乐内容,就能生成一整个《黑客帝国》式的世界。”他说,Epic(《Fortnite》开发商)也会走这条路。

SE错失转型良机,前高管揭秘:游戏业网络时代已来临

Navok最终总结道:“游戏已经不再是内容产业。Square Enix也早已意识到这一点,但他们错过了转型为‘网络型企业’的时机。虽然《最终幻想16》的玩家数达到了几百万,但《Roblox》中的一个种田小游戏《Grow a Garden》同时在线人数就超过了2100万。未来,或许真的会像游戏里那些拟人辣椒一样,‘长’出来。”

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评论列表
  1. SE错失转型可惜,以前玩它单机超爽,现在网络时代没跟上,体验差了
  2. 发光 回复
    以前天天肝SE单机,前高管说网络时代来,真觉得SE错失良机,可惜啊。
  3. 对白情真 回复
    网络时代游戏变化快,SE错失良机可惜,我玩游戏时就盼变革,哎,它没抓住啊 。
  4. 君临天下 回复
    SE这是真没抓住机会啊!我玩他家游戏都觉得转型慢。