上古守护宣布关服,暴雪老兵MMO新作遗憾夭折

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上古守护宣布关服,暴雪老兵MMO新作遗憾夭折

曾用名《Legacy:Steel&Sorcery》的多人掠夺类ARPG《Eldegarde》(上古守护)近日正式宣布停运,其官方服务器将于3月31日关闭,这款由暴雪前员工创立的工作室Notorious开发的游戏,在结束约一年的抢先体验、并于1月底推出1.0完整版后,仅运营两个多月便宣告项目终止,Steam商店也已下架。

开发商在公告中坦言,尽管团队对游戏品质与核心社区感到自豪,但《Eldegarde》的市场表现未能达到维持长期运营所需的规模,无法为工作室提供持续的财务支持,这款作品最初定位为奇幻掠夺游戏,在1.0版本后试图向小型MMO方向拓展,其战斗系统融合了动作ARPG与MMO的职业与法术设计,并包含PvPvE及纯PvE的回合制掠夺玩法,系统深度对标主流MMO,过高的内容野心与有限的用户基础之间形成了鲜明落差。

行业动荡加剧生存压力,老兵创业亦难避险

工作室CEO ChrisKaleiki指出,停服决定也与当前游戏行业的整体环境密切相关,他自暴雪离职后创立Notorious,初衷是组建更精简、专注的小型团队以打造理想中的作品,但即便如此,团队依然难以抵挡行业整体动荡与市场竞争带来的冲击,Kaleiki认为,这种行业转型过程虽然痛苦,但从长远看可能对开发者与玩家产生积极影响,这一案例并非孤例,近年来已有多款由资深开发者领衔、设计颇具亮点的中小型在线游戏,因无法快速建立足够大的玩家生态而提前退场。 留存尝试启动,离线化改造面临技术挑战**

为尽可能保留游戏内容,目前一部分成员正自愿尝试将《Eldegarde》改造为单机离线版或支持玩家自建服务器的版本,官方强调此项工程难度高、耗时久,短期内难以完成,且不保证一定能成功,但希望借此为热爱这款游戏的粉丝以及开发者自身留存一份作品遗产,官方也未完全排除未来在条件合适时重新开放游戏的可能性。

近期购买玩家可退款,运营周期短暂引行业反思

对于在停服公告前两周内购买游戏的玩家,官方将提供正常退款通道,但退款后将无法继续登录体验游戏剩余的在线内容。《Eldegarde》从正式上线到停服仅持续两个多月,其短暂的生命周期再次引发行业对中型在线游戏开发模式、市场定位与可持续性规划的讨论,当一款拥有MMO式系统深度、由业内老兵操刀的作品仍无法避免迅速关停的命运,这或许预示着市场对在线服务型游戏的容错空间正变得越来越小。

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