《三国志·战略版》战斗价值升级:揭秘赛季奖励新调整!

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策划沉风与主公们的沟通

各位英勇的主公们,我是策划沉风。在开年的沟通会上,我们收到了许多宝贵的意见和建议。其中,预约攻城功能即将在3月初上线,而关于赛季结算奖励的公平与激励问题,我们也准备了一些重要的调整,现在就来与大家详细探讨。

霸业结算规则的演变与问题

霸业,作为战斗的核心,两年前我们对其结算规则进行了首次调整,将名额数量拆分,从赢家通吃变为胜者吃肉败者喝汤。这一调整虽然让失利方不至于一无所获,但随着时间的推移,也出现了一些新问题。许多霸业同盟的中坚力量,多次位于霸业名单之外,逐渐失去了继续争霸的动力。甚至在某些焦点战区,许多主公们付出了加倍的努力,但竞争过于激烈,最终与霸业失之交臂。

优化方案:功勋增加与霸业奖励增加

针对上述问题,我们提出了以下优化方案: 1. 增加功勋获取速度:我们将调整各项活跃行为的功勋收益,最终额外获得数百功勋值,避免大家获得了霸业或割据,却缺少一点点功勋,导致兑换不了心仪的道具。 2. 增加霸业奖励限定商店的吸引力:我们将增加更有吸引力的道具,例如宝物重塑券,主公可以选择一个宝物随机转变成其他宝物。我们也欢迎主公们提出其他合适的奖励建议。

新增“雄踞”奖励

为了让更多没有拿到霸业的主公也能获得成就与奖励,我们计划增设“雄踞”赛季奖励。该奖励规格高于割据奖励,包含如金铢、割据卡包、霸业限定特技书等。“雄踞”奖励的名额将随赛区战斗烈度和阵营胜负情况变动。

割据奖励增加

为了满足那些为同盟默默付出,但在贡献排名上略显困难的主公的需求,我们计划新增一条规则,让获得割据奖励的主公,也能通过多个赛季的时间累积,来换取霸业限定特技书。

新增阵营胜负奖励

为了让多个同盟的阵营目标更加一致,我们计划增加全阵营层面的额外奖励,如获胜方的全体获得10次招募券,同时“雄踞”奖励的名额,也将按照阵营获得霸业名额的比例来分配。

我们希望通过这些调整,让每一位主公的每一场战役、每一次战斗都能更有意义,让战场更加公平,让努力被看见。如果您有更好的方法或建议,欢迎留言评论,我们虚心听取。感谢每一位参与讨论的主公,这是属于我们共同书写的三国。

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