《生化危机9》导演揭秘:第三人称视角如何成为玩家的“安全带”

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《生化危机:安魂曲》导演中西晃史谈恐怖氛围演变

在今年的Gamescom2025盛会上,备受关注的《生化危机:安魂曲》导演中西晃史分享了关于系列恐怖氛围的演变过程。他透露,为了在《生化危机7》中实现更强烈的沉浸感和恐怖感,曾尝试设计第一人称玩法,但效果可能“过于吓人”,导致部分玩家选择放弃。

“我希望大家都能享受这款新作。”中西晃史解释道,“如果第一人称视角让你感到无法承受,第三人称就是救生圈,让你能稍微拉开距离,以更安心的心态继续体验。”

《生化危机9》导演揭秘:第三人称视角如何成为玩家的“安全带”

《生化危机:安魂曲》视角切换:第一人称与第三人称共存

在《生化危机:安魂曲》中,玩家可以自由切换两种视角:第一人称和第三人称。第一人称视角带来深度沉浸和直面恐怖的体验,而第三人称视角则提供心理缓冲,让玩家更像是在操控角色化身。

Capcom表示,这一改动不仅是系列的全新尝试,也体现了对不同类型玩家的关注。

《生化危机:安魂曲》预计2026年2月27日发售

《生化危机:安魂曲》预计将于2026年2月27日正式登陆PC、PlayStation5和XboxSeriesX|S平台。这款新作将继续为玩家带来紧张刺激的恐怖体验,同时也为系列注入新的活力。

在《生化危机:安魂曲》中,中西晃史和他的团队致力于打造一个更加丰富和深入的游戏世界,让玩家在恐怖的氛围中感受生存的挑战。

《生化危机9》导演揭秘:第三人称视角如何成为玩家的“安全带”

关键词拓展

- 生化危机:安魂曲 - 中西晃史 - 恐怖游戏 - 第一人称视角 - 第三人称视角 - 游戏发售日期