《生化危机9》试玩:致敬《寂静岭P.T》的惊悚体验
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核心关键词
生化危机9:安魂曲
试玩报道
寂静岭P.T
第一人称视角
恐怖游戏
Capcom
小岛秀夫
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外媒VGC发布《生化危机9:安魂曲》试玩报道
外媒VGC发布了《生化危机9:安魂曲》的试玩报道,试玩记者Tom Regan将其和小岛被取消的游戏《寂静岭P.T》进行了对比。VGC表示,Capcom似乎从这款已取消的恐怖游戏中汲取了很多灵感,因为它们之间有着惊人的相似之处,尤其是在第一人称模式上。
《生化危机9:安魂曲》与《寂静岭P.T》相似之处
VGC在试玩报告中写道:“十多年后,当我玩《生化危机9:安魂曲》的demo时,很难不感到一种似曾相识的感觉,因为Capcom似乎再次从 P.T. 中寻找灵感。” 被取消的恐怖游戏《寂静岭P.T》DEMO就是第一人称视角,VGC发现在追逐场景和跳吓上二者有很多相似的地方。
《寂静岭P.T》的影响
《寂静岭P.T》虽然从未完整发售过,但这个充满氛围的第一人称原型却永远改变了游戏业,催生了大批独立模仿者,并开启了第一人称恐怖的新纪元。甚至可以说,《P.T》的阴影在《生化危机》系列上投得更深。在《生化危机6》的极致混乱之后,《生化危机7》彻底转向第一人称,并强化了追逐与惊吓元素。
《生化危机9:安魂曲》试玩体验
我的试玩体验从这里开始:FBI技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特倒吊在病床上醒来,身负伤口,还插着输液管。她惊恐不已,拼命挣扎,最终挣脱束缚、狼狈逃生。虽然她醒来时既没有台词,也没有任何背景交代,但目标一目了然——赶紧逃出去。
游戏氛围与音效
格蕾丝周遭的环境宛如一座旧时代的美国疯人院,建筑高耸的穹顶在昏暗走廊间闪烁着刺眼的光。她摸索着找到一个打火机,在漆黑中前行。耳边没有任何音乐伴奏,只有自己脚步声的回响,以及伴随其间的颤抖与急促呼吸声。
游戏玩法与视角
当我探索这片病态般寂静的楼层时,很快就发现一扇通往出口的电闸门阻挡了去路。我用力摇晃铁栅栏,但毫无作用。毕竟这可是《生化危机》——要想出去,就得找到为它供电的保险丝。与此厚重的脚步声在楼上吱呀作响的地板上缓慢踏过,阴森的压迫感一步步逼近。
游戏评价
《生化危机9:安魂曲》的首次试玩体验,令人强烈联想到《生化危机7》。但回想起2016年科隆展上初次试玩《生化危机7》时,那种大胆革新带来的震撼与不安,即便是在嘈杂的会场里也能让我脊背发凉。而《生化危机9:安魂曲》的试玩并未给我类似的惊喜。虽然氛围营造尚可,但玩法循环过于熟悉,缺少能真正打破安全感的瞬间。
总结
整体而言,《生化危机9:安魂曲》的试玩表现算得上合格,却鲜有真正的惊吓时刻。试玩结束画面称这只是“我们最黑暗交响曲的序曲”,或许意味着完整版中还隐藏着更多恐怖内容。毫无疑问,完整版将会带来更丰富的玩法,据传里昂·肯尼迪也会成为可操控角色。但就这次体验而言,我的感受是稳妥有余,创新不足。十年后再次在黑暗走廊里被追逐,感觉更像是一次《生化危机》既视感的重演。谁能想到,十一年过去,Capcom仍旧被小岛秀夫那款未曾问世的游戏所笼罩呢。