《生化危机:安魂曲》导演承认卡普空最初对任天堂 Switch 2 的性能持“怀疑”态度

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《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)总监中西晃史透露,卡普空最初并不确定 Switch 2 是否有足够的性能来运行这款全新的生存恐怖大作。

生化危机:安魂曲

动作, 生存恐怖, 第三人称射击, 第一人称射击

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在任天堂 YouTube 频道发布的最新一期“创作者之声”节目中,中西晃史表示,开发团队在初次看到 Switch 2 的外形尺寸时,曾对其运行《安魂曲》的能力持“怀疑”态度,但在进行“反复确认”后,很快认定它能够“原封不动”地运行完整游戏。

“Nintendo Switch 2 系统的图形规格有所提升,所以我们曾好奇《安魂曲》是否能在上面运行——结果它轻松做到了,”中西晃史说道。“当我们开发团队第一次把它拿在手里时,我们也表示怀疑,所以不得不反复确认了三次。”

“我们心想:‘噢,这真的是在 Nintendo Switch 2 上运行吗?’”他继续说道。“一切运行得非常流畅,以至于我们决定直接按原样推进,并为该系统开发游戏。在掌机模式下拥有这样的规格,画面看起来棒极了。”

《生化危机:安魂曲》将于本周五(2月27日)在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 平台上同步发售。虽然近年来的许多《生化危机》作品都陆续登陆了任天堂平台,但《安魂曲》是自 2012 年《生化危机:启示录》以来,该系列新作首次在任天堂主机首发当天同步上市。

“距离我们上一次在任天堂平台与其他平台同日发布《生化危机》新作已经过去很久了,”中西晃史指出,“所以我希望这能给那些平时不怎么玩《生化危机》的人一个尝试的机会。如果这些人能意识到‘原来《生化危机》是这样的游戏’或者‘这就是它的有趣之处’,我会很高兴。”

中西晃史证实,早期作品《生化危机:启示录》中的一个经典敌人实际上是基于《塞尔达传说2:林克的冒险》中的敌人设计的。上图所示的装甲敌人“斯卡米格利翁”(Scarmiglione)会移动其盾牌状的手臂来格挡玩家的瞄准——中西晃史表示,这一战术是模仿了塞尔达中的骑士(技术上称为铁甲武士),它们也会移动盾牌来挡住林克的箭。

“实际上,当我在制作《生化危机:启示录》时,有一个叫斯卡米格利翁的敌人,它带着盾牌,如果你瞄准它,它会上下移动盾牌,”中西晃史透露。“事实是,这个敌人的灵感来自《塞尔达传说2:林克的冒险》中的装甲兵。这是我第一次公开这件事。”

距离游戏发售仅剩几天,关于故事的完整剧透已在互联网上泛滥,卡普空已承诺将对责任人采取“严厉措施”。该公司表示,目前在网上流传的大量游戏视频——其中一些包含重大剧透和游戏结局片段——源自通过“非法手段”获取的副本。昨天,《生化危机2》总监、著名开发者神谷英树表示,那些以破坏他人惊喜为乐的人“死有余辜”,并“咒咒他们永远无法再玩游戏”。

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