《神界》AI争议升级:前员工揭露CEO谎言,AI伦理再引热议
4
0
拉瑞安工作室AI使用争议:创意探索还是成本压缩?
围绕《博德之门3》开发商拉瑞安工作室,近期爆发了一场关于生成式人工智能(AI)使用流程的争议。拉瑞安负责人斯温·文克承认,团队确实在创作过程中使用了神经网络工具,这一言论在社交媒体上引发了轩然大波。
AI应用引争议:节省人力还是取代人力?
针对“试图通过AI节省人力成本”的指责,温克回应称,工作室并未用算法取代人类。他表示,目前公司共有72名美术人员,其中23人专职负责概念设定,公司也仍在持续招聘新人。他强调,AI仅用于前期的创意探索和构图草稿阶段,作用类似于搜索引擎或设定集参考,最终的概念设计始终由真人艺术家完成。
前员工发声:AI引入破坏工作室声誉
这番解释并未说服所有人。曾在拉瑞安任职、网名为Hanner的前员工也加入了讨论。她此前在质量测试和制作岗位工作,指责文克歪曲了团队内部的真实态度。她声称,管理层在开发者并不情愿的情况下强行推行生成式AI,而“公司内部基本达成共识”的说法并不属实。在她看来,引入这类技术正在破坏拉瑞安作为优秀工作室的声誉,本质上只是压缩成本的手段,对提升制作效率并没有实际帮助。
发行总监旧日言论引发质疑
与此网友们还翻出了拉瑞安发行总监迈克尔·道斯的旧日言论,使事件进一步发酵。过去,他曾多次以相当激烈的措辞批评AI创作,称其为“没有灵魂、毫无意义的噪音”,甚至是“对人类的拙劣讽刺”。评论者指出,他此前关于“AI泡沫”的立场,与如今公司被证实正在使用这些工具进行创意生成的现实之间,存在明显矛盾。