射击非核心,《Arc Raiders》拒绝排行榜,打造独特PvP新体验
17
1
《Arc Raiders》开发者立场:PvP并非核心玩法
针对《Arc Raiders》中部分玩家只关注PvP而忽视其他游戏内容引发的争论,Embark Studios的负责人明确表示,这并非一款以击杀其他玩家为游戏核心的游戏,他们也不希望培养这种玩法。游戏特色:多人撤离冒险与PvEvP玩法
《Arc Raiders》是一款多人撤离冒险游戏,玩家在满目疮痍的世界残骸中搜寻物资,主要威胁来自Arc的机器和同伴幸存者的不可预测选择。这种“玩家对环境对玩家”(PvEvP)的游戏玩法引发了许多热门视频,展示了原本友好的遭遇如何迅速演变成生死决斗。社区内关于游戏礼仪的激烈辩论
这种玩法在社区内引发了关于游戏内礼仪的激烈辩论,尤其是退役职业玩家因无情猎杀《Arc Raiders》休闲玩家而引发关注。基于攻击性的匹配机制
Embark最近确认《Arc Raiders》确实包含“基于攻击性的匹配机制”,这意味着热衷于PvP的玩家将会被匹配到志同道合的玩家,而倾向于避免与其他玩家发生冲突的玩家将会被匹配在一起。开发者不加入PvP排行榜
但根据Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund的说法,开发者不会加入PvP排行榜或其他促进PvP的系统,因为那不是《Arc Raiders》的核心。游戏魅力在于没有排行榜和竞技性
在最近与Games Beat的一次访谈及游戏实机演示中,Söderlund解释了工作室的立场:“我们对复仇系统和各种机制进行过多次讨论,我认为这款游戏的魅力之一在于我们没有那些排行榜,而且它不具备竞技性。”游戏初衷不是射杀玩家
“我们不一定想要培养那种类型的玩法。这款游戏的主题不是射击其他玩家。如果你想这么做也可以,但游戏的初衷从来不是进去射杀玩家。这只是我们用来制造紧张感的一个环节。”微妙的信号创造紧张元素
Söderlund透露,《Arc Raiders》在开发过程中有相当长一段时间是完全没有其他玩家的。但Embark最终还是将其他玩家加入了游戏,并辅以微妙的信号让你察觉到玩家的存在,从而创造出这种重要的紧张元素。信号弹是游戏标志性的一部分
“这款游戏在很长一段时间内是没有其他玩家的。是的,当时有些情况下游戏很有趣,有些部分运作得也很好。但当你加入其他玩家,并使用微妙的信号方式——你不知道服务器上有多少玩家,不知道有多少玩家已经死亡,也不知道你周围有多少玩家——但我们会向你发出信号,让你知道还有其他玩家。你会听到他们的枪声。这就是为什么音效是这款游戏非常重要的一部分。”私人游戏服务器是考虑事项
Söderlund接着暗示,私人游戏服务器是“绝对可以考虑的事情”。自从《Arc Raiders》去年发布以来,粉丝们一直对私人服务器抱有期待。PvE为主,PvP为辅
不过目前,《Arc Raiders》并不会为你的击杀战绩喝彩,也不会通过排行榜给你获得在线荣誉的机会。这里的重点是PvE——并加入了一抹PvP的色彩。