《神界》回合制革新,战斗设计师邀你共绘全新篇章
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《神界:原罪2》与《博德之门3》的回合制战斗系统前景展望
Larian Studios,这家以回合制战斗系统著称的游戏开发工作室,似乎并未打算放弃其在《神界:原罪2》和《博德之门3》中展现的战斗系统。这两款游戏,作为Larian Studios的代表作,深受玩家喜爱。Larian Studios的《神界》系列大部分作品都是动作角色扮演游戏,这不禁让人好奇,Larian Studios是否会在其即将推出的游戏中大胆回归这一类型。《神界》系列的发展历程
《神界》系列始于2002年的《神圣 divinity》,《神界:原罪》则是《神圣 divinity》的前传。虽然目前该系列只有一款名为《神界》的作品,但Larian Studios的招聘信息似乎预示着新的变化。招聘信息透露的线索
从最近的招聘信息中可以看出,Larian Studios正在寻找具有回合制战斗经验的设计师。Reddit用户Kaphh发现,Larian的战斗设计师职位描述中明确提到:“有回合制经验者优先。”这一信息发布于2025年9月,表明该职位不太可能是为了填补《博德之门3》骨架开发团队的职位。《神界》将采用回合制战斗?
考虑到所有这些信息,我们可以得出结论:Larian Studios正在为《神界》招聘战斗设计师,并且该工作室更倾向于招聘具有回合制战斗设计经验的人员。这表明,《神界》将是回合制的,而这份招聘信息是支持这一结论的额外证据。回合制战斗的多样性
回合制战斗有很多种风格。例如,《神界:原罪2》和《博德之门3》就完全不同。《原罪2》使用行动点(AP)系统,而《博德之门3》则采用限制性“行动与奖励行动”系统。这种多样性使得回合制战斗在玩家中拥有广泛的受众。《神界》的战斗系统展望
我不预见《神界》会有任何实时战斗的转折,因为《博德之门3》之所以受欢迎,其中一个重要原因就是其回合制战斗的易上手性。对于那些对紧张实时战斗感到厌烦的玩家来说,一款在游玩时没有任何时间压力的角色扮演游戏无疑更具吸引力。