神界拉瑞安力作,博德之门3望尘莫及,创新巅峰再现

4 0

神秘预告引发热议

在两周的时间里,游戏界被一座神秘方尖碑的预告所笼罩。TGA颁奖礼制作人Geoff Keighley在X平台上发布了这座雕像的照片,并暗示这是一款大作的预告,引发了网友们的疯狂猜测。从《暗黑破坏神4》DLC到《上古卷轴6》,再到《半条命3》,各种猜测层出不穷。

保密工作做到极致

这一切的谜团背后,是拉瑞安工作室的开发人员们。他们兴奋地在Slack频道分享每一个猜测,但所有人都誓言保密。他们保密工作做得太好,甚至自己都被这股热潮所席卷。

《神界》的诞生

这座神秘雕像最终揭示了《神界》的预告。这是拉瑞安工作室的新作,也是他们唯一能讨论的地方。尽管保密工作做得很好,但《神界》的预告却创造了绝佳的谈资,也让拉瑞安工作室面临着一个问题:如何满足即将到来的期待。

回归本源,满足期待

拉瑞安创始人Swen Vincke表示,他们不想让粉丝失望,因为《博德之门3》的成功让他们有了信心。他们认为《博德之门3》的成功源于其 gameplay,而《神界》正是回归本源的作品。

《神界》的制作历程

《神界》并非最初计划。原本工作室打算在《博德之门3》之后推出一个让粉丝更熟悉的项目,但后来决定将《神界》作为下一款作品。经过重大调整后,仅开发了两年。

《神界》的进化

自2016年以来,拉瑞安工作室首次回归《神界》。他们从制作《博德之门3》中学到了很多,将《神界》视为系列的"进化版"。现在,他们表示《神界》将是更加进化的版本。

自主性是关键

拉瑞安认为,《神界》中最重要的是自主性。他们希望制作一款更深入的RPG,充满"让你舔手指的视频游戏系统"。这是《博德之门3》如此轰动的原因,拉瑞安表示在这里将进一步推进。

《神界》的开发历程

除了更深层的玩家自主性方法外,《博德之门3》在《神界》开发中发挥了关键作用。拉瑞安特别指出从该游戏中学到了很多关于编写和制作过场动画的知识,这将是《神界》的重要组成部分。

社区反馈至关重要

拉瑞安的社区对《神界》的成功也至关重要。Vincke表示工作室将继续考虑玩家反馈,并可能遵循团队用于《博德之门3》的类似策略。

《神界》的期待

考虑到所有这些,拉瑞安似乎有信心能够满足自《博德之门3》以来首款游戏的期待。这款RPG的CG预告片在TGA颁奖礼上获得了观众的热烈反响,整个晚上最大的欢呼声可能就是拉瑞安标志出现在屏幕上时。

直面黑暗与光明

《神界》的预告片令人难忘的血腥,在节目结束后人们仍在讨论。Vincke表示,他们希望人们能够对游戏产生反应,并感受到一些东西。这是一款关于将光明带入黑暗的游戏,但也是一款如果你不想带来光明,你可以让它更加黑暗的游戏。

神界拉瑞安力作,博德之门3望尘莫及,创新巅峰再现