《时空奥德赛》B测遇挫:六年打磨MMO端游,玩家热议“不好玩”真相

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《时空奥德赛》:纯血统MMO端游的复兴之路

近年来,MMO网游市场掀起了一股怀旧风潮,众多厂商通过开设“怀旧服”赚得盆满钵满。与此一股开发“纯血统MMO端游”的热潮也在国内外悄然兴起。上周,韩国知名游戏公司Npixel的全新纯端游项目《时空奥德赛》开启了面向全球MMO爱好者的B测,引发了广泛关注。

时空穿越的噱头与现实的差距

《时空奥德赛》主打“时空穿越”概念,吸引了众多玩家的目光。在B测版本中,这一概念的实际呈现却与宣传片存在较大差距。玩家虽然能在剧情中完成时空穿越的操作,但实际上能够掌握的时间之力十分有限,仅仅能执行调节、隔离、召唤、抵抗、逆行等操作。而游戏中的末日场景和怪物横行,也仅限于特定的未来时间线场景,玩家有且仅能通过部分剧情、副本穿越到这个绝望的未来。

《时空奥德赛》B测遇挫:六年打磨MMO端游,玩家热议“不好玩”真相

十年前的老套玩法,稳扎稳打的设计思路

循规蹈矩的玩法,稳扎稳打的设计

在玩法层面,《时空奥德赛》整体显得相当“循规蹈矩”,基本沿袭了《洛奇英雄传》《黑色沙漠》《新世界》等前辈们的成熟MMO经验。虽然系统设计上没有太多突破性的创新,但稳扎稳打的设计思路反而显得“底子扎实”。只要在后续开发中持续打磨内容、合理调整数值、做好职业平衡和系统优化,这款游戏依然具备不小的潜力,值得期待。

肝度十足,副本设计独特

肝度十足,副本设计独特

在B测阶段,游戏开放了剑客、狂战士、游骑兵三类职业,每个职业有三种武器可选,能在战斗中携带其中的两种,并通过切换武器打出连招。但在玩家等级达到一定阶段后,还可以逐步解锁本职业的终极技能,进而达成不同流派的BD。值得一提的是,每一套武器都有独立的天赋加点,均需要玩家使用该武器不断击杀怪物来提升熟练度,解锁强大的终极技能。

问题与槽点并存,未来发展待定

问题与槽点并存,未来发展待定

《时空奥德赛》在B测阶段也存在着不少问题。游戏缺乏必要的新手引导,地图设计复杂且缺乏详细的小地图和寻路标识,导致玩家难以找到任务地点。一些解谜任务的设计过于复杂,生活玩法如采集、砍树、挖矿等存在读条时间过长的问题。至于游戏中的传送点不仅少得可怜,还非得你跑到特定地点才能用,这种设计也成了玩家吐槽最多的槽点之一。

《时空奥德赛》B测遇挫:六年打磨MMO端游,玩家热议“不好玩”真相

以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《时空奥德赛》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 苦尽甘来 回复
    时空奥德赛B测遇挫,六年磨一剑却不被玩家认可?游戏虽好但不合口味也是事实。