速看永恒之塔2新赛季前瞻直播,部分玩法奖励削减情况揭秘

NCsoft在3月31日举办了《永恒之塔2》赛季3更新的直播活动,事业室长苏仁燮与开发PD金南俊亲临现场,为玩家详细解读了赛季3的核心方向和4月更新计划,此次更新并非简单的内容叠加,而是围绕平衡性重构、便利性提升和玩家体验升级,进行了系统性的优化。
对上周更新的反馈与调整
直播开场先对上周更新的反馈进行了梳理,金南俊承认部分效率设计存在过度倾向,针对玩家争议较大的“热点”内容,宣布在4月1日的更新中会小幅下调相关奖励,这一举措体现了开发团队对玩家反馈的重视,致力于打造一个更平衡、合理的游戏环境。
职业平衡:深入优化与个性凸显
职业平衡是此次直播的另一个重点,以“治愈星”为例,团队改变了过去单一团队负责的模式,组建了专门的TF小组进行更深入的探讨,未来的平衡方向不再局限于单纯的数值调整,而是要在反复的增强与削弱中突出各职业的个性,治愈星在首次调整后还将迎来第二、三轮优化,重点改善其在副本中的表现并重构技能体系,据相关数据显示,在之前的游戏版本中,部分职业之间的不平衡导致玩家体验差异较大,此次调整有望缩小这种差距,提升整体游戏的公平性和趣味性。
4月1日更新:高感知度系统上线
战斗力测量器
4月1日的更新将带来多个高感知度系统,其中最引人瞩目的是“战斗力测量器”的正式上线,玩家可以直观地查看总战斗时间、DPS及总伤害量,切换到详细模式后还能获取各技能伤害等细分数据,并且支持透明度调节与界面位置自定义,这一系统的上线,让玩家能够更清晰地了解自己的战斗表现,为玩家制定更合理的战斗策略提供了有力支持。
神器占领战与军团系统优化
神器占领战的时间安排从单一时间调整为21:00、21:05、21:10三组5分钟间隔的灵活时段,这使得玩家有更多机会参与到占领战中,军团系统新增了活动记录历史功能,解决了长期以来缺乏管理依据的问题,方便军团管理者更好地了解军团成员的活动情况,提高军团管理效率。
便利性优化
便利性优化覆盖了多个维度,使命任务同时进行上限从10个翻倍至20个,让玩家能够更高效地完成任务;召唤兽名牌可随时开关,满足玩家不同的视觉需求;手柄环境正式支持技能宏,提升了玩家在手柄操作下的游戏体验;交易所与兑换所新增一键“重新上架”功能,降低了玩家的管理成本,使操作更加流畅。
4月8日赛季3启幕:新内容登场
新远征副本
4月8日,赛季3将正式开启,核心内容包括两大新远征——“幻影回廊”与“青息之岛”。“幻影回廊”以“扭曲分裂体纳特哈拉”为最终首领,入场等级分为普通3000、困难3500,可掉落全新唯一及侵蚀装备,成为装备成长玩家的攻坚重点。“青息之岛”以“觉醒的阿尔图拉农”为最终首领,将在“幻影回廊”更新两周后的4月22日上线,这两个新远征副本为玩家带来了全新的挑战和机遇,丰富了游戏的玩法内容。
噩梦系统调整
噩梦系统迎来重大调整,新增“一键完成”功能,同时保留玩家已有的噩梦硬币,深渊中层新增禁飞地图(允许滑翔),在保留纳赫玛、占领战、主神痕迹等原有内容的基础上全面翻新地图设计,赛季1的“奥德碎片摇篮”战略竞技场重新开放,每日分两时段运营(11:00 - 14:00、20:00 - 22:00),为玩家提供了更多的竞技机会。
宠物系统与装备成长系统变革
宠物系统新增“种族好感度预设”功能,可保存不同设置,所有预设共享好感度等级与经验,原有分析效果自动存入预设1,新增预设2、3可储存独立分析效果,大幅扩展了配装多样性,装备成长系统也迎来核心变革,赛季3起引入“英雄继承”功能,唯一等级装备可继承为英雄等级装备,赛季内最多使用3次,与同级继承系统独立计算概率与次数,高级继承时,原有强化数值将自动转换——唯一装备1 - 15强对应英雄1 - 15强,突破1 - 5阶段对应英雄16 - 20强,新增“继承制作”功能,可消耗下级制作装备产出上级装备,过程中强化、突破、灵魂刻印属性将全部继承。
赛季3讨伐战内容将随本次更新删除,原有奖励整合至其他内容。“舒高庆典”与“次元侵攻”的奖励机制从排名制转向参与制,前者不限排名均可获2次奖励,后者不限排名可获3次奖励,5月6日与22日将分别上线新超越“红莲心之镜”与新圣域“穆斯佩尔圣杯”,为玩家带来更多的游戏内容和挑战。
更多一手游戏信息请关注大掌柜游戏网,及时了解《永恒之塔2》的最新动态和精彩内容。