索尼多平台战略新动向:告别硬件中心,探索全新游戏生态
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PlayStation生态系统用户突破1.24亿,转型多用途平台战略
在PlayStation 5发布五年之际,其生态系统已拥有1.24亿月活跃用户,这一数字令人瞩目。其中仅有6290万用户使用PS5,其余用户则通过PC或PS4接入。
索尼高级副总裁早川贞彦近期表示,索尼正从专注于硬件转向更加灵活、以用户参与度为核心的商业模式。社交媒体名人Genki在Twitter上的一条推文引发了广泛关注,索尼正将PlayStation定位为一个多用途平台,而不仅仅是主机销售。这一战略与公司将第一方游戏推向PC以及持续发展的在线服务战略高度契合。
ResetEra论坛上,一位名为Windrunner的用户提供了早川贞彦的完整翻译稿。他表示:“随着我们向娱乐创作的进一步转型,业务的稳定性和生产力都有所提升,我们的业绩也在增长。”他不仅指PlayStation,也提及索尼从传统电子业务向创作设备(包括数码相机)的转型。他还提到:“我们看到盈利能力和收入的稳定增长,同时业绩的生产力也在提升。”
进一步讨论指出,PlayStation的用户基础目前仍明显分布在PS5、PS4甚至PC上。随着索尼基于用户参与度建立多平台战略,合理预期将会有更多玩家继续使用PS5,而不会急于购买PlayStation 6。
索尼PlayStation战略转型,多平台战略助力用户增长
索尼PlayStation生态系统的月活跃用户数量已达到1.24亿,这一成就的背后,是索尼从硬件销售向多用途平台战略的转型。尽管PS5用户数量为6290万,但索尼通过PC和PS4接入的用户数量也相当可观。
索尼高级副总裁早川贞彦强调,索尼正致力于打造一个以用户参与度为核心的商业模式。这一战略体现在索尼将PlayStation定位为一个多用途平台,不仅限于主机销售,还包括将第一方游戏推向PC以及持续发展的在线服务。
在ResetEra论坛上,一位用户分享了早川贞彦的完整翻译稿,其中提到索尼业务的稳定性和生产力都在提升。他还指出,索尼从传统电子业务向创作设备的转型,以及盈利能力和收入的稳定增长。
随着索尼的多平台战略逐渐显现,预计将有更多玩家选择继续使用PS5,而不是急于购买新的PlayStation 6。这一战略转型不仅有助于用户增长,也为索尼的未来发展奠定了坚实基础。