索尼游戏战略升级:告别数量战,专注品质新篇章
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索尼调整策略,聚焦高质量游戏体验
在本世代初期,索尼曾宣布计划推出10款实时服务型游戏,但自《Concord》发布失败后,公司对其内部策略进行了全面调整。PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特在接受采访时表示,公司不再关注实时服务游戏的数量,而是更注重提供多样化的高质量体验。
索尼调整策略,聚焦高质量游戏体验
在本世代初期,索尼曾宣布计划推出10款实时服务型游戏,但自《Concord》发布失败后,公司对其内部策略进行了全面调整。PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特在接受采访时表示,公司不再关注实时服务游戏的数量,而是更注重提供多样化的高质量体验。“实时服务游戏的数量并不那么重要。对我来说,重要的是为玩家提供多样化的体验并构建不同的玩家社区。”赫尔斯特强调。

严格测试与情报共享
索尼现在正进行更多集体测试,鼓励工作室之间的情报共享,并促进高管之间建立更紧密的关系。赫尔斯特表示,公司希望团队在失败时能够早失败、低成本地失败,这或许解释了近期PS Studios内部大量项目被取消的原因。“我不希望团队总是打安全牌,但我希望我们在失败时能够早失败、低成本地失败。”赫尔斯特说。
新知识产权与品牌战略
在新知识产权方面,索尼似乎更着眼于大局。公司不仅推出优秀游戏,还希望这些游戏具备改编为动画、电影、电视剧、漫画等多种形式的潜力。PlayStation第一方工作室现在的重点是构建既能帮助销售主机,又能助力索尼成为娱乐巨头的品牌战略。“我们专注于《战神》、《地平线》乃至即将推出的《Physint》等系列,它们都具备跨媒体开发的潜力。”赫尔斯特表示。