《Splitgate 2》狂热挑战,趣味升级令人欲罢不能
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射击游戏界的风云变幻
2025年,射击游戏领域迎来了新的高潮,经典IP《战地6》和新兴的撤离类射击游戏《ARC Raiders》在年末登顶排行榜,吸引了大量玩家的关注。在这场竞争中,《Splitgate 2》却未能脱颖而出。尽管开发者1047 Games对其充满信心,但这款游戏却因矛盾的决定而受损,采用了现代的货币化模式和行业流行的吃鸡模式。《Splitgate 2》的争议与戏剧性事件
《Splitgate 2》在2025年的游戏界只是昙花一现,但其围绕这款游戏及其发布的争议和戏剧性事件却如此之多,以至于它注定会成为未来多年YouTube分析和评论的主题。从微交易争议到工作室CEO Ian Proulx在直播行业活动中戴上最离谱的帽子,再到开发者裁员和极其罕见的游戏“取消发布”,2025年对Splitgate团队来说充满了动荡。《Splitgate 2》的实际游玩体验
在公众争议的背后,容易被人遗忘的是《Splitgate 2》的实际游玩体验——其实它玩起来非常出色。《Splitgate 2》提供了爽快的枪战体验,保留了其前作那种易上手难精通的精髓。通过传送门在地图上快速移动仍然是一种令人兴奋的体验,而简化的控制将传送门创建映射到单个按钮,使得移动感觉更快、更灵敏。《Splitgate 2》的艺术风格与派系加入
《Splitgate 2》的早期也让人重温了“发现”一款游戏的乐趣,看着新玩家试图理解传送门移动的方式,在比赛中要么跌跌撞撞,要么迅速脱颖而出。新游戏还解决了我对前作最大的不满之一:缺乏个性或视觉辨识度。《Splitgate 2》呈现了更大胆和更精致的艺术风格,以明亮、柔和的色彩为特色。《Splitgate 2》中更具争议的是派系的加入,这些派系本质上是原型或职业,每个派系都有自己独特的能力套装。《Splitgate 2》的困境与未来
《Splitgate 2》作为一款游戏的优势最终被幕后的冲突和广泛报道的工作室管理失误所颠覆。享受《Splitgate 2》变成了一种令人沮丧的事情,因为知道如果其制作者不再犯错,游戏本可以好得多。这是因为,从表面上看,Splitgate是一个容易让人支持的项目:它是由一个独立工作室出于对经典、受人喜爱的游戏的热爱而打造的,并且是在众多实时服务游戏海洋中挣扎的弱者。表面上,1047 Games似乎是一个非常协作的工作室,直接与社区互动,并似乎认真对待反馈。但可疑的决定累积起来,《Splitgate 2》过于接近游戏即服务的模式,拥有荒谬的游戏内商店价格和强行加入的吃鸡模式。Proulx在夏季游戏节上的“帽子门”事件也表明,这个工作室,或者至少是高层管理人员,根本没有准备好应对他们渴望在重振竞技射击游戏类型的征途中所获得的关注。《Splitgate: Arena Reloaded》的第二次机会
在过去的几年里,1047 Games经历了比大多数工作室更快的成功和动荡。《Splitgate 1》在平淡发布多年后,在COVID-19疫情期间爆红,获得了大量资金。然后,工作室转而制作续集,而不是在原始游戏的基础上发展。在续集发布失败后,工作室将游戏拉回测试状态,老实说,我不知道游戏开发者甚至敢这样做。即使经历了这一切,1047 Games仍然屹立不倒,准备将《Splitgate 2》重新发布为一个新的、更加精简的体验,称为《Splitgate: Arena Reloaded》。不知何故,这个工作室经历了足以摧毁大多数组织的磨难,并且获得了许多工作室永远不会得到的第二次机会。