《Splitgate 2》取消发布内幕揭秘,游戏新生态崛起展望
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《Splitgate 2》的曲折发布历程
有时候,电子游戏的发布并不会按计划进行。破坏游戏的漏洞、服务器问题、平衡性问题——这些都是常见问题,可能会对任何开发者精心构建的发布策略造成影响。而今年夏天早些时候《Splitgate 2》的发布则更为戏剧性。在夏季游戏节上发生公关灾难后(1047 Games 的创始人 Ian Proulx 在节目期间洛杉矶地区发生 ICE 突袭的背景下,戴着一顶“让 FPS 再次伟大”的帽子登台),这款射击游戏续作在 6 月发布,获得了评论家和粉丝们褒贬不一的评价。仅仅一个月后,1047 Games 就“取消发布”了这款游戏,并重新开始规划。《Splitgate: Arena Reloaded》的重新出发
五个月后 Proulx 告诉 Polygon。“好消息是,我们现在正在上升中。”Proulx 有理由保持乐观,即使他是在从自己造成的灾难中爬回来。今天,《Splitgate 2》正式以《Splitgate: Arena Reloaded》的名称重新发布。这次重做希望让这款射击游戏回归其根源,缩减续作的一些改动,并专注于使《Splitgate》成为爆款的核心竞技场射击玩法。大逃杀模式目前暂时搁置。派系系统被完全移除。只剩下一些经典的第一人称传送门射击。社区反馈与公司决策
在今天的重新发布之前,Polygon 通过 Zoom 与 Ian Proulx 和设计总监 Josh Watson(他曾担任《Rocket League》的游戏总监)聊了聊《Splitgate》这非常不寻常的一年。在经历了臭名昭著的发布之后,这款射击游戏还能获得第二次机会吗?Proulx 和 Watson 抱有希望,但这完全取决于在多年不寻常的决策之后,粉丝们对 1047 Games 还剩下多少信任。《Splitgate》的发展历程
自从《Splitgate》存在以来,它就一直是一款有点奇怪的射击游戏。该系列于 2019 年首次以《Splitgate: Arena Warfare》的形式进入抢先体验,但当时并没有引起太大轰动。直到 2021 年以《Splitgate》的名义进入公测阶段,它才迎来了突破性时刻。那时它转变为一款轰动一时的多人游戏,促使 1047 Games 扩大运营规模并从内到外重新设计游戏的视觉呈现。几次更新后,该工作室宣布将停止为游戏提供新更新支持,转而将重点放在完整的续作上。《Splitgate 2》的失败与反思
三年后,该工作室带着《Splitgate 2》重新出现。这款续作通过添加角色派系(类似《光环:致远星》)和大规模模式(包括大逃杀)来改变其“光环遇见传送门”的销售宣传。尽管这款续作在 6 月的突然发布因 Proulx 在夏季游戏节上不合时宜的宣布而一开始就遇到了障碍,但他的帽子并不是主要问题。粉丝们 simply 没有接受《Splitgate 2》的新功能,这些功能削弱了核心传送门射击的吸引力。他们并不孤单;游戏自己的开发者也不满意。《Splitgate: Arena Reloaded》的变革
“我们向社区发放了很多调查问卷。我们有时也会在公司内部做这些调查,”Proulx 说。“我们问公司:你认为我们应该移除派系吗?这样你会更享受游戏吗?我想我们公司大约 75% 的人说,是的,我们宁愿游戏里没有派系。这与社区的意见相当一致。”Proulx 决定“取消发布”《Splitgate 2》,让其保持在线状态,但将所有实时服务计划推迟,直到游戏以新形式回归。这一决定也伴随着 1047 Games 的裁员,该公司在发布前已经解雇了一小批开发者。重建信任与未来展望
即使社区同意这是正确的举动,也并不意味着 1047 Games 能够轻易地赢回他们。该工作室已经在《Splitgate》上消耗了一些好感,因此需要努力以令人满意的方式修复这款射击游戏。“第一步是梳理并识别问题,”Proulx 说。“根据社区反馈、我们自己的直觉以及我们在数据中看到的情况,我们高层面上提出了八个想要改进的方面。基本上是这游戏的所有问题:它在哪里不足?然后让我们付诸行动。我们整个公司一起做了这件事。我们让整个公司就这些问题进行头脑风暴。你们希望看到哪些东西,认为可以解决这些问题?”