英国法庭改判Steam母公司垄断案,9亿诉讼撼动PC游戏业

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Steam母公司垄断PC游戏引9亿诉讼,英国法庭改判新裁决震撼业界

英国竞争上诉法庭近日正式批准一项针对Valve公司的集体诉讼程序,索赔金额高达六点五六亿英镑,该案由数字权利倡导者维基·肖特博尔特于去年提出,指控Valve通过旗下PC游戏平台Steam实施限制竞争的商业策略,损害了英国地区消费者的权益。

平台主导地位被指扭曲市场竞争生态

诉状指出,Valve利用其在数字游戏分发市场的支配性地位,强制要求合作开发商与发行商接受价格一致性条款,这些条款禁止相关方在其他销售渠道以更优惠条件提供产品,同时确保游戏内附加内容购买必须通过Steam渠道完成,法律文件显示,此项集体诉讼将代表自二零一八年起在Steam平台产生消费记录的一千四百万英国用户。

法庭审查驳回Valve提出的程序异议

在本周公布的法律文书中,法庭详细评估了原告方提出的指控依据以及被告方试图终止诉讼程序的抗辩理由,裁决最终认定,关于Steam平台实施价格限制行为从而削弱市场竞争的指控具备进入实体审理阶段的条件,该判决标志着针对数字平台垄断行为的司法审查正在多个司法管辖区逐步深化。

跨大西洋监管压力持续增强

值得注意的是,Valve在美国本土同样面临类似法律挑战,由Wolfire Studios等开发商提起的诉讼案自二零二一年持续至今,焦点集中于Steam平台百分之三十收入分成的行业惯例是否构成垄断定价,两大主要市场的同步法律行动,反映出全球监管机构对数字平台经济竞争状况的关注度日益提升。

行业独占协议引发商业模式讨论

Remedy Entertainment为其作品在Epic游戏商城的发行安排作出解释,再度引发关于平台独占协议的行业讨论,Epic首席执行官蒂姆·斯威尼对此评论称,不同平台间的商业竞争最终将使开发者和消费者获得更多选择空间与更优交易条件,这番表态从侧面揭示了当前数字游戏分发市场存在的多元竞争态势。

随着英国法庭此项裁决的推进,数字平台经营者在欧洲市场的商业政策可能面临更严格审查,案件后续发展将对全球数字内容分发领域的商业模式产生示范效应,特别是针对平台方与内容提供方之间的合约条款设计。

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评论列表
  1. Steam垄断诉讼英国改判真挺震撼的,我平时玩PC游戏全靠Steam,没别的大平台选,希望这次能让市场更有意思些。