《死亡搁浅2》拒绝DLC:小岛制作人的叙事坚持
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小岛秀夫谈《OD》与《PHYSINT》开发,对DLC态度明确
小岛秀夫,这位游戏界的传奇人物,目前正全身心投入于《OD》和《PHYSINT》两款新作的创作中。与此他的另一部作品《死亡搁浅2:冥滩之上》也已顺利发售。关于这款游戏未来是否会推出DLC,小岛秀夫在近日接受外媒IndieWire采访时给出了自己的看法。
小岛秀夫在采访中透露,他并不反对为游戏进行更新,但他坚决反对推出可能改变游戏叙事走向的大型DLC。他强调,游戏的故事情节应该保持完整,不应该因为后续更新而进行修改。他认为:“有些东西是不应该改变的,比如故事。因为故事诞生于一个特定的时代,这些部分不应该被改变。”

小岛秀夫进一步表示,他倾向于通过小型更新来调整游戏玩法、优化界面或改善某些道具的易用性,而不是通过大型DLC来修改核心叙事。他认为,推出新内容会使一个故事永远无法真正完结。
尽管大型DLC的可能性不大,但玩家们依然可以期待未来游戏在玩法上的小型优化更新。
小岛秀夫的坚持:故事完整性与游戏更新
小岛秀夫的这种态度,无疑体现了他对游戏故事完整性的坚持。他相信,一个故事应该有一个明确的开始、发展和结局,而不应该因为外部的更新而改变其原有的叙事结构。

在游戏开发领域,小岛秀夫的这一观点具有一定的前瞻性。随着游戏产业的不断发展,越来越多的游戏开始注重故事性,而小岛秀夫的这种坚持,无疑为游戏开发者提供了一个新的思考方向。
对于《OD》和《PHYSINT》这两款新作,小岛秀夫是否会继续坚持这一理念,我们拭目以待。而对于《死亡搁浅2:冥滩之上》的玩家来说,他们可以期待游戏在玩法上的持续优化,而不会担心故事情节被破坏。