《山外山》德国科隆首秀,国产SOC获玩家媒体盛赞,创新体验引领潮流

自2024年8月《黑神话:悟空》发售以来,国产单机游戏市场迎来爆发期。国内游戏开发产业链日趋成熟,众多高品质大型国产单机游戏纷纷涌现,形成百家争鸣的局面。在今年的德国科隆游戏展上,腾讯、鹰角、完美等大厂纷纷推出新作,如《王者荣耀世界》、《明日方舟:终末地》、《异环》等。备受关注的《黑神话:钟馗》在展前发布会上压轴登场,青庖游戏旗下《山外山》等新生代力量也亮相展会。 国产游戏的高速发展也伴随着质疑。由于新千禧年以来国产单机游戏业曾出现显著断代,网络游戏和移动端游戏对单机游戏业造成冲击,导致技术断代明显。许多人质疑长期脱离单机游戏开发环境的国产游戏业能否达到业界标准。尽管《黑神话:悟空》的出现缓解了这些疑虑,但对于《山外山》等新军而言,挑战依旧严峻。 打破质疑的最佳方式是“拿出实力”。在科隆展上,《山外山》展示了包含多样玩法的试玩Demo,搭建了一套展示游戏基础框架与开放世界生存建造机制的“游乐场”。玩家在岛型地图中央“出生”,环游岛屿,搜集材料、获取装备,领悟与世界交互的法则,最终击败Boss。 游戏的“高交互开放世界”在Demo中就已搭建完毕,所有物件都遵循严格的物理效果。玩家可以利用这一点巧妙摧毁敌方据点,还能巧设陷阱打空Boss一个阶段的血条。同类型开放世界游戏中常见的“元素反应”系统也在Demo中得到了展现,点燃的火把、篝火等火源会令周边生物不断升温,点燃尖刺藤蔓等地形,烹饪生鲜肉类物品。地图中也存在诸多“水源”,玩家可以利用这些水泡精确灭火。 Demo地图中的制高点还存在一处能够改变天气的交互点,玩家到达交互点后,便能将世界天气强制改为“暴雨”,此时地图上的水源将急剧增多,山间的天然堤坝也会蓄起洪水。如果玩家在此时用地图中的爆炸物炸开“堤口”岩石,就能达成“决堤”效果,让充分研究机制的玩家跳过整场Boss战。 玩家也可以忽略这些世界交互机制,专心解开地图上的谜题,收集强力装备,并在融合了魂系游戏的ARPG战斗中击败Boss。作为一款SOC游戏,《山外山》也包含了完整的据点建造玩法,玩家可以搭建多种具备耐久值、可活动关节部分的建筑板材,自由搭建自己理想中的基地。 科隆游戏展现场的玩家对《山外山》Demo给出了相当正面的反馈。主创团队的发行负责人一直在展台前与海外玩家交流试玩体验,现场玩家试玩热情高涨,对游戏的玩法和独特的世界观产生了浓厚兴趣。 《山外山》的一些灵感来源参考了《山海经》等东方远古神话,背景时期定在石器至青铜时代,游戏内的诸夏先民需要与残酷的自然、无常的旧神和难以抵抗的灾害做艰难斗争。这一背景设定新奇独特,足以成为区别于同类SOC作品的独特卖点,对于追求题材新鲜感的国际市场而言,《山外山》的出海潜力相当可观。 《山外山》还吸引到了诸如IGN、VICE等国外知名媒体的报道,国内外游戏行业的大佬也纷纷来到现场,给出了不少高价值的经验建议。主创团队发行负责人称,《山外山》计划于2027年发售,在接下来的两年时间里,他们将吸取本次科隆展获得的经验成果,进一步改善游戏。 相信随着国产游戏软件产业链的进一步成熟,会有越来越多诸如《山外山》和青庖网络这样的新锐厂商带着优秀的作品涌现出来。这不仅对中国游戏玩家而言意义重大,对整个电子游戏行业乃至全世界的文化多样性而言,都是一件幸事。