属性系统精简至上,《上古卷轴5》设计革新揭秘
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游戏设计理念革新:布鲁斯·内史密斯谈《上古卷轴5:天际》简化系统
贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5:天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯透露,他主导了游戏部分系统机制的简化工作,旨在打造一款无需玩家深入研究菜单、属性数值和规则的轻松角色扮演游戏。降低入门门槛:简化系统设计
内史密斯在采访中探讨了为老牌角色扮演游戏降低入门门槛的难题。他指出,虽然复杂的设定可能让老玩家感到兴奋,但对于新手来说,这样的设定过于复杂。简化属性系统:打造沉浸式体验
《天际》中大幅精简属性系统及部分角色扮演元素的决定,正是源于这一初衷。内史密斯表示,他成功说服了托德·霍华德,推动了一系列简化调整,旨在打造一款近乎无界面的游戏,让玩家能纯粹地体验游戏本身。精简系统:实现无障碍游玩
内史密斯强调,精简系统是实现让角色养成系统不再成为玩家游玩阻碍的关键。在他参与过的每一款《上古卷轴》作品中,他都会坚持推动这一理念。《天际》简化属性体系:三大基础资源数值
《湮灭》有着类似《辐射》系列的复杂属性体系,而《天际》则将其精简为三大基础资源数值:生命值、魔法值和耐力值。尽管《天际》中仍有诸多技能,但这些技能不再需要玩家在每次升级时手动加点提升。《上古卷轴》系列标志性特征:熟能生巧
内史密斯表示,《上古卷轴》系列推崇“熟能生巧”的设计理念,让玩家想玩什么样的角色,就按自己的方式游玩,而角色也会在游玩过程中自然而然地变得更强。行业趋势:所有游戏都开始带有角色扮演属性
托德·霍华德在2023年指出,如今所有游戏都开始带有角色扮演属性。他认为,现在几乎看不到哪款游戏没有经验值和等级系统。
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