识质存在AI感是真人设计,卡普空官方澄清

随着发售日临近,《识质存在》的更多设计细节通过媒体活动得以披露,该作曾在索尼State of Play发布会上展示其独特的都市景观,如今制作团队揭晓了其核心概念:一座刻意模仿人工智能生成效果、充满扭曲感的“类纽约”城市。
设计前提:在熟悉中植入违和
导演赵英熙明确指出,项目初始阶段便确立了“AI生成的虚假纽约”这一基础框架,他认为,采用玩家熟悉的城市面貌能快速建立情感连接,而随后植入的非常规元素则负责打破这种真实感,营造出明显的虚假印象,这种理念直接转化为游戏内的视觉表现:街道方向非常规颠倒,出租车呈现被截断的形态。
制作人大山直人进一步阐释,这座城市虽然映射现实,但其独特吸引力恰恰来源于那些违背常理的“设定错误”,出租车部分嵌入地面,巴士从垂直墙面上穿出,他特别强调,尽管场景设定为AI创造,但所有这些“人工智能般的诡异效果”实则均由人类开发者精心构思并手工实现,通过人为设计的机制来模拟AI可能产生的逻辑谬误。
平衡难题:扭曲感与游戏引导的界限
赵英熙坦言,塑造这种扭曲与“AI错误”风格需要极其谨慎的平衡,视觉表现需足够新奇以引发兴趣,又不能过度干扰玩家的核心行动与判断,他解释,扭曲意味着呈现前所未见的形态,这种独特性能吸引注意力;但若形状过于怪异,玩家可能误将其解读为待解谜题或隐藏路径的暗示,在“独特背景”与“潜在交互元素”之间划定清晰界限成为开发中的主要挑战之一。
大山直人补充,得益于团队在平衡性上的努力,目前内部测试中尚未出现玩家因场景扭曲而难以辨识路径的反馈,这证明他们成功地将超现实视觉元素控制在了引导玩家探索而非误导的范围内。
场景扩展:超越纽约的全球文化混合体
除了已展示的“类纽约”区域,赵英熙透露游戏世界还将包含其他非完全都市化的地点,这些场景设定于“地球上的其他区域”,而对于纽约本身,团队也并未追求对现实城市的精确复刻,而是试图将其塑造为融合马德里、首尔等多种文化特征的混合体,进一步强化其“既熟悉又陌生”的超现实特质。
该作预计于2026年4月17日在PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台推出,Switch 2版本计划于一周后的4月24日发售,开发团队通过这次分享,清晰传达了其核心创作思路:以人工设计的精密控制,来模拟和呈现人工智能构建世界时可能产生的非理性与错位感,从而打造出一个令人过目难忘的扭曲都市空间。
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