T2工作室自豪,优化销量不及预期《无主之地4》新突破
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《无主之地4》首发表现未达预期,Take-Two Interactive表示将继续优化
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日在接受投资者说明会时透露,《无主之地4》的首发表现未能达到公司预期,主要原因是PC平台的性能优化问题。尽管如此,Zelnick对Gearbox的开发成果表示自豪,并强调公司将继续支持游戏,以改善用户体验。 Zelnick表示:“虽然我们在PC端的性能优化方面遇到了一些挑战,但Gearbox正持续发布更新以改善游戏体验。我们有信心《无主之地4》在生命周期内仍将取得强劲的销量。” Zelnick还强调,Take-Two对Gearbox的整体成果感到非常自豪,并期待后续数月内丰富的发售后内容支持。 在问答环节中,Zelnick进一步解释称,《无主之地4》的首发“比我们希望的略为疲软”,并承认PC端表现问题确实影响了销量。他表示:“Gearbox一直在积极解决PC端的问题。回顾来看,我们认为有些地方本可以做得更好,但我们将在未来改进。我们相信,从长远来看,这款作品的销量和经济回报将符合预期。” 尽管《无主之地4》的首发表现未达理想,但该游戏仍创造了多项纪录:成为Gearbox迄今为止系列最快销售的作品、首发即登顶当月销量榜,并在2025年成为第三畅销游戏。Take-Two显然希望这款作品在上市初期能取得更高的成绩。《无主之地4》PC端性能优化问题影响销量,Gearbox持续改进
Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在投资者说明会上表示,《无主之地4》的首发表现未能达到公司预期,主要原因是PC平台的性能优化问题。Zelnick承认,PC端表现问题确实影响了销量,但Gearbox正在积极解决这些问题。 Zelnick表示:“虽然我们在PC端的性能优化方面遇到了一些挑战,但Gearbox正持续发布更新以改善游戏体验。我们有信心《无主之地4》在生命周期内仍将取得强劲的销量。” Zelnick还强调,Take-Two对Gearbox的整体成果感到非常自豪,并期待后续数月内丰富的发售后内容支持。 在问答环节中,Zelnick进一步解释称,《无主之地4》的首发“比我们希望的略为疲软”,并承认PC端表现问题确实影响了销量。他表示:“Gearbox一直在积极解决PC端的问题。回顾来看,我们认为有些地方本可以做得更好,但我们将在未来改进。我们相信,从长远来看,这款作品的销量和经济回报将符合预期。” 尽管《无主之地4》的首发表现未达理想,但该游戏仍创造了多项纪录:成为Gearbox迄今为止系列最快销售的作品、首发即登顶当月销量榜,并在2025年成为第三畅销游戏。Take-Two显然希望这款作品在上市初期能取得更高的成绩。《无主之地4》销量强劲,但仍需提升PC端性能
尽管《无主之地4》的首发表现未达预期,但该游戏仍取得了不错的销量成绩。Zelnick表示,该游戏成为Gearbox迄今为止系列最快销售的作品,首发即登顶当月销量榜,并在2025年成为第三畅销游戏。 Zelnick也承认,PC端性能优化问题影响了销量。他表示:“Gearbox一直在积极解决PC端的问题。回顾来看,我们认为有些地方本可以做得更好,但我们将在未来改进。” Zelnick强调,Take-Two对Gearbox的整体成果感到非常自豪,并期待后续数月内丰富的发售后内容支持。他表示:“我们有信心《无主之地4》在生命周期内仍将取得强劲的销量。” 尽管《无主之地4》在上市初期的表现未达理想,但Take-Two Interactive将继续支持游戏,以改善用户体验,并期待在未来的发展中取得更好的成绩。