《图个好游戏》变阵:无抽卡无体力,精准击中玩家心,体验翻车记
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游戏概述与期待值
又到了游戏推荐时间,本周为大家带来的是备受关注的《二重螺旋》。这款游戏自宣布取消角色抽卡和体力系统以来,就引发了玩家们的热烈讨论。预约量突破1500万,公测前两天登顶App Store免费榜,B站相关PV播放量更是突破三百万,可见其热度之高。随着公测的开启,口碑却急速下跌,从“年度最期待二游”变成了“翻车现场”。
美术表现:高开低走
《二重螺旋》的美术表现可谓是高开低走。角色立绘精美,吸引了大量玩家入坑。实机建模与立绘存在较大差距,尤其是在手机端,建模模糊,帧率不稳定,卡顿、掉帧、发热现象严重。部分角色设计和场景与《鸣潮》和《崩坏:星穹铁道》相似,让人感觉缺乏新意。
玩法与体验:割裂感与优化问题
《二重螺旋》的核心玩法是“动作射击+刷子构筑”,战斗系统有亮点,玩家可以自由切换武器,配合高机动性动作,打出流畅的连携。游戏的其他设计却存在问题。大世界探索部分敷衍,场景交互不佳,打击手感笨重,索敌功能缺失,移动端操作逻辑有问题。这些问题导致很多玩家在体验前就选择了退出。
取消抽卡与体力系统:实现方式与限制
《二重螺旋》取消了角色和武器的抽卡系统,改为“密函系统”,玩家通过刷副本获取线索,合成密函,完成委托,有概率获得角色或武器的碎片。游戏也删除了体力系统,玩家可以无限刷取材料、刷取密函。官方为了日活也设置了一些限制,如新角色碎片获取途径有限,需要通过高难度的副本或限时活动获取。
总结与展望
《二重螺旋》的问题显而易见,但其所做的尝试也为市场投下了一颗变革的种子。优化问题可以修复,剧情可以优化,但如何平衡“刷子游戏”的爽快与“二游叙事”的深度,如何维持后续海量内容的持续产出,才是它未来真正的生死考验。尽管存在诸多问题,但《二重螺旋》所展现的独特魅力和尝试精神,仍然值得肯定。