《跳过键引热议!5万条评论揭示玩家心声》
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《崩坏:星穹铁道》跳过剧情功能引热议,玩家反响两极
就在前两天(6月16日),米哈游宣布《崩坏:星穹铁道》下个版本将实装跳过剧情的功能,这一举措引发了玩家们的热烈讨论。公告下评论争吵高达5.6万条之多,许多玩家对官方添加跳过键表示反对。或许有人会感到困惑,为何一个看似利好的功能会引起如此大的争议?其实,早在《崩铁》开服时,米哈游的另一款游戏《原神》也因为不能跳过剧情而引发了不小的争论。能不能跳过剧情,在许多玩家心中有着格外的重视度。
玩家担忧:剧情跳过引发多方面担忧
玩家们不满剧情跳过的原因,主要集中在担心有云剧情的玩家断章取义;看剧情的人少了,人物塑造优秀但强度不高的角色卖不出去,会加重数值膨胀;以及担心可以跳过剧情后官方写剧情会不用心等。这些担忧并非空穴来风。以其他二游的情况来看,能跳过剧情反而可以让对剧情不感兴趣的玩家离开剧情讨论,剧情党与玩法党各自安好,社区的剧情讨论反而更加和谐。逼着不喜欢看剧情的玩家硬看剧情,只会让人心生叛逆开始挑刺。

跳过剧情的利弊:玩家观点分歧
也有许多玩家认为,跳过剧情是一个合理的优化改动。他们认为,许多可以跳过剧情的游戏,数值膨胀反而没崩铁严重,剧情质量也仍有高光。例如《明日方舟》目前强度TOP1的角色维什戴尔已经实装一年多了;被许多玩家称赞剧情优秀的《重返未来1999》、《FGO》,也可以跳过剧情。在情感上,许多初次接触JRPG式故事的玩家,在《崩铁》剧情中留下了美好的回忆,自然是希望这份回忆能让更多人体验到。但显然没有什么故事能让所有人都喜欢,可能在精通JRPG的玩家眼里,这些剧情看了上句就猜得到下句,强求所有人欣赏剧情并不现实。
跳过键的争议:二游剧情的底层硬伤
有部分激进的玩家表示,一个版本就这么几个小时的剧情,看一下有那么难吗?或许这一个小小的跳过键,正是二游剧情的底层硬伤。作为手游,自然多数情况是在碎片时间玩,随玩随停不担心被打断,但有较强连续性、甚至有伏笔铺垫的剧情,显然不适合在可能被频繁打断的碎片时间看。而二游剧情经常又与时效性的资源获取相关,不推完剧情,就有进不了的地图、刷不了的关卡,没时间看剧情,又想不想错过资源的玩家,自然是想要先跳过剧情,根据兴趣日后有空再看。

玩家选择权:跳过键的合理存在
或许最好的选择就是将跳过键交给玩家、把选择权交给玩家,让玩家自己选择感兴趣的内容体验。跳过键从不杀死剧情,敷衍的文本才会,剧情被不喜欢的人跳过的也等待着喜欢它的人发现。能同时容纳“三分钟通关的上班族”与“逐句解析的剧情党”,或许才是更健康的游戏生态。那么,大家玩游戏会跳过剧情吗?
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