《逃离塔科夫》对游戏产业带来不可修复伤害

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《Duskbloods》发布引发热议:Oshry直言《逃离塔科夫》对游戏行业影响深远

New Blood Interactive联合创始人在《Duskbloods》发布会上公开表示,这款游戏并非《血源诅咒2》,而是多人游戏,这一消息一经公布,立刻引发了业界的广泛关注。

在一期节目中,Oshry对《逃离塔科夫》以及类似游戏日益流行的现象进行了深入探讨。他表示,《逃离塔科夫》对游戏行业造成了无法弥补的损害,因为所有游戏都在向一个方向发展,他们称之为“搜打撤”。Oshry坦言,自己更喜欢普通的游戏,随着年龄的增长,他明白自己并不是这些游戏的目标受众。

《逃离塔科夫》对游戏产业带来不可修复伤害

《Duskbloods》兼具射击与大逃杀元素,宫崎英高回应PvP担忧

虽然《Duskbloods》本身并非一款射击游戏,但它似乎兼具了射击游戏和大逃杀游戏的元素。最近,宫崎英高回应了外界对《Duskbloods》是一款PvP游戏的担忧,他表示:“我个人不太喜欢PvP,我想制作一款即使像我这样的玩家也能感到满意的游戏。”

对于《Duskbloods》的发布,Oshry表示,这款游戏看起来像《血源诅咒2》,直到他发现它是一款多人游戏。他认为,这种类型的游戏正在逐渐改变游戏行业的格局。

《Duskbloods》预计2026年推出,具体发布日期尚未确定

《Duskbloods》预计将于2026年推出,但具体发布日期尚未确定。这款游戏的出现,无疑将为游戏行业带来新的活力,同时也引发了人们对未来游戏发展的更多期待。

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评论列表
  1. 玩塔科夫时觉得它玩法挺特别,说对产业不可修复伤害?我个人觉得有点夸张,它也推动了硬核射击讨论啊。
  2. 这游戏确实有伤害,匹配老遇挂,我玩着体验差,平衡被破坏啦。