探索 Ascend to Zero,领略独特时空扭曲 Roguelike 游戏的魅力

游戏发布信息
由Flyway Games开发的《Ascend to Zero》Xbox版本在最近的Xbox合作伙伴预览活动中闪亮登场,这款独特的时空扭曲动作类Roguelike游戏即将于2026年7月13日在Xbox Series X|S、PC版Xbox应用和Xbox云游戏上正式推出,它不仅是一款Xbox Play Anywhere游戏,还将在首发日加入Xbox Game Pass,玩家们可以尽情期待。
创意起源:从微小疑问到游戏雏形
一切的灵感都源于一个简单而奇妙的问题:在激烈战斗中暂停时间,究竟是怎样的感觉?游戏总监Huh Taewook在玩一款生存类Roguelike游戏时,遭遇敌人从四面八方涌来,逃生路线被切断的困境,此时这个念头突然在他脑海中闪现,几天后,他重新思考这个想法,并着手构建一个小型原型,这并非是一个宏大的设计,只是为了探寻一个答案:这样做真的好玩吗?在探索过程中,他有了一个重要发现:在实时动作游戏里,暂停时间再让其流动的行为,创造出了一个策略性的“回合”,随后,他将这个想法与他钟爱的《Inflation RPG》结构相结合,也就是在有限机会内实现爆炸性成长,Ascend to Zero》的第一个原型诞生了。
玩家反馈塑造游戏乐趣
独自开发很快遇到了瓶颈,Huh Taewook开始邀请朋友和同事试玩,那些看到游戏潜力的人陆续加入团队,测试范围也逐渐扩展到社区,团队密切关注玩家的喜好和不满,玩家们最强烈的反馈是关于成长的快感,他们渴望更强大的装备以及能让这些装备发挥最大功效的系统,为了满足玩家需求,游戏引入了超越神话等级的套装装备、超过200种新物品以及三个全新的增强系统。
许多玩家对时空扭曲的概念反应积极,认为游戏循环令人上瘾,但同时,团队也注意到一些玩家在游戏早期,还未完全体会到乐趣就放弃了,经过大量内部讨论,团队决定不让玩家等待太久才能体验到游戏的精彩部分,于是彻底重新设计了早期体验,让玩家从一开始就能感受到《Ascend to Zero》时空扭曲和爆炸性成长的独特魅力。
游戏剧情:30秒拯救世界
游戏故事设定在2225年,人类因机械入侵而濒临灭绝,作为最后的幸存者,玩家将扮演“时间之子”穿越时空,改写命运,玩家只有30秒的时间,但凭借暂停时间的力量,可以扭转战局,击倒强大敌人,不断为自己夺回时间,这不是被动的生存,而是主动的突破,是《Ascend to Zero》为玩家提供的核心体验。
新型动作Roguelike的魅力
《Ascend to Zero》是多年开发和测试的结晶,它突破了传统Roguelike的公式,游戏中属性以惊人速度膨胀,玩家看着自己的数值呈指数级增长,能获得一种大多数Roguelike游戏无法给予的RPG式成就感,游戏还有高质量像素艺术世界中绽放的壮观技能特效、快节奏的战斗,以及每一步都需要做出决策的策略性装备选择,每完成一次挑战,游戏体验都会更加丰富,玩家也会变得更加强大。 与背景故事 《Ascend to Zero》是一款时空扭曲的Roguelike游戏,玩家拥有操纵时间并战斗至顶点的力量,玩家可以扮演独特的化身,挥舞强大的武器和物品,体验随着每次挑战而进化的快节奏成长。
故事发生在22XX年,人类建造了庞大的地下时间实验室以掌握时间旅行,当通往未来的传送门打开时,迎接他们的不是希望,而是一支身份不明的机械怪物军团,它们涌入传送门,摧毁了文明,为了阻止末日,人类创造了“时间之子”,她是唯一能够穿越时间回到过去的生命,机械军团在她觉醒之日袭击了实验室,仿佛预见了她的诞生,实验室主管在绝望中把“时间之子”抛入时间裂缝,使她免受入侵机器的伤害,她被困在破碎的未来,记忆支离破碎,成为最后的幸存者,在一位神秘助手的帮助下,她必须踏上穿越时空的旅程,击败怪物,恢复破碎的世界。
《Ascend to Zero》从一个微小的想法出发,经过团队的精心塑造和无数玩家反馈的打磨,成长为一款令人兴奋的游戏,它充分展现了独立游戏的力量,小想法也能磨砺成独特、有趣的作品,现在就将它加入愿望单,准备好扭曲时空,拯救世界吧,更多一手游戏信息请关注大掌柜游戏网。