玩家不满《宝可梦Z-A》地图太小 缺乏探索深度

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  《宝可梦传说:Z-A》今日终于正式发售。除非通过某些非正规渠道获得游戏,否则此刻你应当初次踏入这座崭新扩展的密阿雷市,沉醉于大都市的流光溢彩——随处可见的宝可梦与待发掘的全新超级进化形态令人目眩神迷。不过,近期有玩家表示游戏地图太小,并缺乏探索的深度。

  红迪上在宝可梦版块的发帖汇集了诸多提前获取游戏的不满之声。该帖子指出绕行密阿雷市外环一周仅需不到7分钟,最快记录甚至达到6分19秒——直指游戏地图规模过小的问题。

玩家不满《宝可梦Z-A》地图太小 缺乏探索深度

  发帖人进一步表示,若城市本身具备足够深度尚可接受,但实际体验却像是“被困在战斗模拟器式的单调循环中,整座小城唯有丑陋的空荡建筑与贫乏的额外内容”。相较于《阿尔宙斯》的自由探索,本次狭小地图与稀缺互动的设计令不少玩家大失所望。

  此举再度点燃了系列批评者的怒火。有玩家直指本作为“最小体量产品”,指责Game Freak与任天堂为最大化利润极力压缩开发成本;另有人对仅少数建筑可进入的设计表示失望,痛心疾首道“我们粉丝对宝可梦系列实在过于宽容”。

玩家不满《宝可梦Z-A》地图太小 缺乏探索深度

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评论列表
  1. 还有明天 回复
    玩宝可梦Z-A时,逛几小时就摸透地图了,没翻山找隐藏的劲,确实缺探索深度啊