“无论你是奔跑者还是突袭者,战利品就是战利品”——在《马拉松》聊天频道一度屏蔽《ARC Raiders》关键词后,Bungie 与 Embark 在社交媒体上互动示好

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撤离类射击游戏的竞争已经开启,但开发商 Bungie 和 Embark 在社交媒体上展现出了团结的一面——即便在此之前,《马拉松》(Marathon)曾在聊天频道中临时屏蔽了《弧线突击者》(Arc Raiders)。

随着昨日《马拉松》服务器压力测试上线(并在 Steam 上获得了可观的玩家同时在线数),玩家们发现 Embark 旗下的热门作品《弧线突击者》在游戏聊天中被屏蔽了。

一段记录了《堡垒之夜》知名主播 Tyler 'Ninja' Blevins 发现这一情况的视频在社交媒体上疯传。相比之下,其他竞争对手如《光环》、《反恐精英》和《Apex 英雄》并未被屏蔽。

这种屏蔽并未持续多久,现在《马拉松》的聊天频道已允许提及《弧线突击者》。这一奇怪的插曲随后引发了一个温馨的互动:《马拉松》官方账号回复了那条疯传的推文,并附上了一张游戏内截图,上面写着“《弧线突击者》太棒了”。

随后,《弧线突击者》官方账号也向《马拉松》回馈了类似的友好表态:“无论你是‘奔跑者’(Runner)还是‘突击者’(Raider),战利品就是战利品。我们会在穿梭机上为你留个位置 🫶”

目前社交媒体上气氛融洽。但不可否认的是,Bungie 承受着巨大的压力,必须确保《马拉松》取得成功,尤其是在《命运2》出现下滑以及这家传奇工作室经历内部动荡之后。去年 11 月,Bungie 的母公司索尼表示,该工作室未能达到销售和用户参与度的预期,并因此记录了 315 亿日元(约 2.042 亿美元)的资产减值。这一数额足以拖累索尼游戏与网络服务部门的利润。

索尼首席财务官(CFO)十时裕树当时表示:“关于《命运2》,部分由于竞争环境的变化,其销售水平和用户参与度未能达到我们收购 Bungie 时的预期。虽然我们将继续进行改进,但目前下调了业务预测,并对 Bungie 的部分资产记录了减值损失。”

在索尼发布财报的几个月前,即去年 8 月,Bungie 首席执行官 Pete Parsons 在任职 23 年(其中近 10 年担任 CEO)后离职。他的继任者是 Justin Truman,此前担任首席开发官,也是 Bungie 的老兵。Parsons 在 Bungie 动荡的多年间一直掌舵,他于 2016 年从 Harold Ryan 手中接任 CEO,并主导了 2019 年与动视的分家。2021 年底,Bungie 被索尼以 37 亿美元收购,结束了工作室对独立地位的追求。

随着收购尘埃落定,关于工作室未来的担忧开始浮现。《命运2》陷入困境,而《马拉松》距离发布还有数年之久。随后裁员潮来袭。2023 年,Bungie 裁员约 100 人,并推迟了《命运2:终焉之形》DLC 的发布。2024 年,尽管《终焉之形》取得了成功,但紧接着又进行了更大规模的裁员,影响了 220 人。与此155 名员工从 Bungie 整合进入索尼。在这些裁员发生后,前员工声称 Bungie 虚报了财务状况,并在索尼收购时过度扩张。据称情况非常糟糕,一位消息人士甚至声称,如果收购没有发生,Bungie 可能会面临破产。

在 2024 年剩余时间到 2025 年间,困扰依然笼罩着工作室,《马拉松》的发布窗口从原定的 2025 年 9 月推迟。最近,索尼确认 Bungie 将被整合进 PlayStation Studios,以便公司能对开发商拥有更多控制权。

去年 6 月,索尼表示尽管遭遇了《星鸣特攻》(Concord)等高调失败,但仍致力于服务型游戏,并坚持《马拉松》将在 2026 年 4 月前推出,尽管 Alpha 测试的反馈褒贬不一。此后,Bungie 不仅致力于改进《马拉松》的游戏品质,还努力改善玩家群体对其的感官。

索尼显然希望避免再次发生像《星鸣特攻》那样的灾难性首发(该游戏在上线仅两周后就停服,估计仅售出 2.5 万份)。对于索尼来说,随着开发商 Firewalk Studios 的关闭,数亿美元的损失证明了这是一次昂贵的失败。Bungie 现在面临着对其未来的担忧,压力全在《马拉松》身上。《马拉松》将于下周正式在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台上发布。

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