《微软裁员引热议:开发者联名抵制,人才浪费引关注》

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《微软裁员引热议:开发者联名抵制,人才浪费引关注》

微软裁员风波:游戏行业动荡背后的深思

尽管微软在上季度公布了高达260亿美元的利润,业绩超出华尔街预期,但公司却启动了最新一轮架构调整,计划裁员9000人。这一举措对Xbox游戏部门造成了重创,导致Rare工作室的《Everwild》等已公布项目以及Zenimax未公开的MMO游戏被取消,The Initiative等工作室也被关闭。自2025年初至今,微软累计裁员已超2万人,这一数字令人震惊。

行业动荡,从业者痛心疾首

在社交平台上,从独立开发者到3A大厂员工,纷纷表达对行业持续动荡的痛心。前Xbox Live运营经理、现任The Pokémon Company技术副总裁Eric Neustadter表示:“目睹热爱的行业沦落至此令人心碎,扭曲的激励机制让好游戏和优秀团队变得无足轻重。”BioWare元老、现任《Skate》叙事总监John Epler坦言:“从业18年,这绝对是最黑暗的时刻。”

行业痼疾:盲目追求无限增长

许多从业者认为微软裁员暴露了行业盲目追求无限增长的痼疾。Outerloop Games创意总监Chandana Ekanayak批评道:“为季度财报裁撤数千员工,同时坐拥数百亿利润,这现实太扭曲,永续增长本就是伪命题,简直是对人才资源的巨大浪费。” 《Fallen London》前首席叙事设计师Bruno Dias质疑道:“当大规模裁员变成季度例行公事,这难道不是死亡循环?”

AI研发与裁员:矛盾重重

Respawn系统设计师Andrew Carl特别指出,微软一面裁员一面重金投入“垃圾级”生成式AI研发令人愤慨:“提醒一下,这些裁员正发生在他们豪掷800亿美元押注AI之时——那些没人要的AI工具只会撒谎、存在严重安全隐患、能耗高得离谱。”

反思与展望

就连2002年离职的初代Xbox设计者Seamus Blackley也批评老东家战略自毁:“想想那些杰作哪个不是历经坎坷?现在高管们遇到困难就取消项目。平稳开发只能产出平庸,伟大作品必须冒险——这笔账很难算吗?”当网友调侃“现在账目都由Copilot计算”时,他犀利回应:“那结果肯定是错的,而且它会坚称自己正确。” Firaxis叙事总监Cat Manning的感叹或许道出了全行业的疲惫:“哥们,我就想做出让玩家兴奋的东西啊。” 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《微软裁员风波:游戏行业动荡背后的深思》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 细嗅蔷薇 回复
    微软裁员真可惜,我玩过它家游戏超爽,开发者被裁太浪费,联名抵制挺合理
  2. 知你冷暖 回复
    微软裁员这事真闹心,我玩过他们家游戏,团队挺拼的,人才浪费太可惜了。
  3. 风雨兼程 回复
    微软裁员太可惜啦,我玩游戏常遇开发问题,这么裁人才浪费,联名抵制有必要 。
  4. 残城碎梦 回复
    微软裁员太可惜啦,我玩游戏常遇开发问题,人才流失怕影响体验,联名抵制有必要。