CD Projekt Red(简称CDPR)已经成为游戏行业的一股重要力量。其代表作《巫师3:狂猎》自发行以来,热度不减,截至2023年,全球销量已突破五千万套。玩家们对即将推出的《巫师4》充满期待。
CDPR的成功并非一蹴而就。美术总监Paweł Mielniczuk在采访中回忆,他于2006年加入CDPR时,公司规模仅有60人,办公空间仅限于两间房,其中一间被称为“红色房间”,是《巫师》系列最初的开发核心。当时,整个团队在有限的空间内完成测试与迭代工作。
Mielniczuk透露,当时CDPR的主要业务为游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。“我们就像在地下室里做实验的人,很多人认为这只是浪费时间。”
历经七年开发,《巫师1》的发售成为公司的重要转折点。游戏在波兰及欧洲市场取得成功,使CDPR正式确立自研方向。
随后,随着《巫师3》的开发推进,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,确立了如今以游戏开发为核心的架构。Mielniczuk表示,这一过程使公司从早期的困境中走出,成为具有全球影响力的游戏工作室。
CDPR的转型之路:从发行到自研
在Paweł Mielniczuk加入CDPR之前,公司的主要业务是游戏发行。内部开发项目被视为高风险投资,很多人认为这只是浪费时间。
随着《巫师1》的成功,CDPR开始重视自研项目。2006年,Mielniczuk加入公司,成为《巫师》系列开发的核心成员。
经过七年的努力,《巫师1》在波兰及欧洲市场取得成功,使CDPR正式确立自研方向。此后,公司逐步将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,确立了以游戏开发为核心的架构。