《巫师3》动捕演员揭秘:战斗动作设计之美!

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杰洛特战斗风格背后的设计理念揭秘

马切伊·克维亚特科夫斯基,这位在CD Projekt RED的三部游戏中通过动作捕捉为利维亚的杰洛特赋予生命的特技演员兼战斗指导,在一次采访中详细阐述了杰洛特战斗风格背后的设计理念。

巫师风格的独特魅力

克维亚特科夫斯基指出,许多玩家和剑术爱好者常常批评杰洛特在战斗中做出的那些夸张的旋转和转身动作。他坚信这种批评是不得要领的。他认为,这种风格化的战斗设计主要基于美学考虑。

《巫师3》动捕演员揭秘:战斗动作设计之美!

“在电子游戏和电影中,尤其是在风格化的动作设计中,首要的指导原则是美学。也就是说,动作应该首先让观众看着赏心悦目,并引发情绪反应。”克维亚特科夫斯基解释道。

他进一步指出,如果去除战斗中所有“花哨的动作”和表演元素,剩下的将是一种极度优化且实用的风格,但它对玩家来说有两个关键缺点:无聊,而且看不到。

技术限制与游戏玩法

除了美学之外,技术限制和游戏玩法也是战斗风格的主要决定因素。克维亚特科夫斯基回忆了在开发第一部《巫师》游戏时的经历,当时他的团队提出了一些攻击动作的创意,但被开发者否决了。

《巫师3》动捕演员揭秘:战斗动作设计之美!

杰洛特潇洒地劈砍穿过一群水鬼时,每一次旋转,每一次劈砍的背后,不仅仅是为了表演,更是为了刻意为玩家提供一种尽可能令人印象深刻且清晰可辨的战斗体验。

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评论列表
  1. 这动捕绝了!我玩时就觉动作超带感,太牛啦!