《巫师3》十周年大揭秘:CDPR惊喜发现,游戏成功秘诀竟在此!
《巫师3:狂猎》十周年纪念:现象级大作的诞生之路
十年前的今天,一款名为《巫师3:狂猎》的游戏正式与玩家们见面。这款由波兰CDPR工作室开发的游戏,不仅在当时引起了轰动,更在十年后依然热度不减。为了纪念这一里程碑,让我们回顾一下这款现象级大作的诞生之路。
制作团队的自信与惊喜
在游戏发布前,CDPR的制作团队对自己的作品充满信心和自豪。音乐总监马尔钦·普热比沃维奇回忆说:“那时我们还不知道它会成为如此巨大的热门作品,甚至会让你们在十年后还要回顾它。光是这点就说明了它的影响力。当然我们当时知道自己做得不错,是好作品,是扎实的游戏,最重要的是我们不感到羞愧。”
负责游戏动画的马切伊·皮耶特拉斯则表示,在他通关完整版本时,由于太熟悉游戏内容,并没有特别大的触动。当他看到媒体评测时,那种感觉就像是被电击了一般。他回忆道:“那种感觉就是——我震惊了,完全震惊了。我当时坐上电车,本来该在某一站下车的,结果一路坐到终点站,因为我一直在看、一直在读评论。我完全被吸引住了,也彻底惊讶了。从那一刻起,我才开始真正意识到我们做了什么,这款游戏对人们的影响有多大。”

波兰国内的先行反响
虽然《巫师》系列直到第三部才在全球范围内大红大紫,但在波兰国内其实早已广为人知。游戏测试员阿图尔·凯彭和莫妮卡·扬科夫斯卡回忆说,在游戏发售前,有很多人都在向他们打听详情,想提前知道游戏内容。
游戏引起的关注,远远超出了他们的预期。本地化总监米科瓦伊·什韦德提到,在弗罗茨瓦夫的首发活动上,有大量粉丝排队索要签名,他签了非常非常多。而角色美术总监帕维尔·米尔尼丘克则在华沙Blue City商场的活动中,亲眼见到了等待游戏的庞大人潮。
“我记得当时有一大群人涌了过来,所有人都想见我们、聊天、了解游戏、要签名。相比之下,《巫师1》和《巫师2》的反响根本没有这么大。当时我真的被震撼了,那一刻我们感觉自己就像是站在舞台上的摇滚明星。”
CDPR官方的特别直播活动
为纪念《巫师3:狂猎》发售10周年,CDPR官方将于北京时间今晚23点在Twitch和YouTube举办一场特别的直播活动。让我们一同回顾这款经典之作,感受它带给我们的无尽惊喜。
以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《巫师3:狂猎》十周年纪念:现象级大作的诞生之路》解析,更多深度好文请持续关注本站。