《巫师4》性能大升级!独家揭秘CDPR新技术!
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《巫师4》技术突破:UE5.6引擎优化解析
近日,外媒everyeye报道,备受关注的《巫师4》在Unreal Engine 5.6上的技术演示引起了广泛关注。Epic Games的社交媒体团队发布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上举办的“下一代图形与开放世界教学”完整视频。
CDPR的技术讲座面向业内人士,专为参与UE5生态系统的开发者而设。讲座中,CDPR详细讲解了UE5.6的众多新增功能与优化,旨在帮助开发者充分利用Epic最新的跨平台图形引擎,为玩家带来更加沉浸式、真实的互动体验。
讲座的核心议题是如何通过UE5.6新集成的资产流媒体系统提升性能。CDPR通过实验性插件Fast Geometry Streaming(快速几何流媒体),成功显著提高了游戏性能,特别是在处理那些不与角色或周围环境元素交互的图形元素时。这一插件简化了开发者在优化游戏时所面临的繁琐流程,无论是游戏类型、复杂性,还是硬件性能如何,都能从UE5.6中实现的Fast Geometry Streaming中受益。
CDPR在Orlando的讲座中强调,FGS插件在优化物理引擎和环境破坏系统的流媒体管理、以及加载与场景互动的动态物体方面也具有特别的价值。目前,UE5.6的演进还将继续,其中包括一些极为重要的插件。
例如,从7月初开始,全球开发者可以轻松将NVIDIA的DLSS 4集成到自己的游戏中,这一更新无疑会进一步提升游戏性能与画质。
《巫师4》开发团队分享UE5.6引擎优化经验
近日,CDPR在Unreal Fest Orlando上举办的技术讲座中,分享了他们在使用UE5.6引擎进行《巫师4》开发时的优化经验。CDPR表示,通过UE5.6的新功能,他们成功提升了游戏性能,特别是在处理不与角色或环境交互的图形元素时。
CDPR特别强调了Fast Geometry Streaming(快速几何流媒体)插件在优化游戏性能方面的作用。该插件简化了开发者在优化游戏时所面临的繁琐流程,使得无论是独立游戏开发者还是大型游戏公司,都能从中受益。
CDPR还介绍了UE5.6的其他优化功能,如物理引擎和环境破坏系统的流媒体管理,以及加载与场景互动的动态物体。这些优化将为玩家带来更加沉浸式、真实的游戏体验。
随着UE5.6的不断发展,CDPR表示将继续探索更多优化方案,为玩家带来更好的游戏体验。全球开发者也将受益于UE5.6的强大功能,创作出更多优秀的游戏作品。