《巫师4》新篇章:CDPR力避《赛博朋克》阴影,揭秘独家秘辛
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CDPR的开放世界RPG之路:从《巫师3》的辉煌到《赛博朋克2077》的挫折
CDPR,作为开放世界RPG的领军者,在制作了三款经典作品后,终于在《巫师3》中找到了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“完美秘籍”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。尽管现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最伟大的游戏之一,但其刚发售时的状态却完全是另一回事。
《巫师3》的成功与CDPR的“魔法思维”
在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。他认为,这种信心让公司开始有点“魔法思维”,直到《赛博朋克》才被打破。回忆起2015年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本非常粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地解决了问题。
《赛博朋克2077》的开发困境与转型
与《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方式,这也成为了公司的一次重大转型。如今,工作室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。
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