巫师传奇:探寻神秘之源,重燃奇幻之火
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《巫师》IP的悠久历史与早期开发挫折
人们常常将《巫师》系列与CD Projekt Red紧密相连,因为正是他们通过《巫师3:狂猎》将这个IP推向了主流视野。这个IP实际上已经存在了很长时间。早在90年代,一家名为Metropolis Software的开发商就开始制作一款《巫师》游戏。阿德里安·奇米拉兹在一次展会上询问安杰伊·萨普科夫斯基是否有可能制作一款游戏,萨普科夫斯基同意了。于是,在CD Projekt Red的《巫师》发布十多年前,一款基于《巫师》的游戏就开始投入制作了。Metropolis Software的《巫师》游戏为何未能问世
这款游戏最终并未问世,原因至今未被完全解释。在接受Gaming Bible的新采访时,奇米拉兹揭示了Metropolis Software版《巫师》未能问世的确切原因,他将其归结为“绝对的愚蠢”。Metropolis Software在多个项目上过度扩张,导致工作室被迫寻求发行商TopWare Interactive的资金支持。这使得他们能够保留某些项目,同时放弃其他项目。TopWare Interactive拥有最终决定权,他们砍掉了那些在德国境内看起来利润不高的游戏。TopWare Interactive的决定对《巫师》IP的影响
“所以从一个项目增加到四个,这简直是绝对的愚蠢,但这就是我们当年的经验不足,”奇米拉兹说道。“然后我们的资金开始耗尽,接着我们找到了一家实际上允许我们完成并发布其中一些项目的发行商,而我们必须决定削减哪些内容。”奇米拉兹表示,他想保留《巫师》,但TopWare Interactive并不在乎。他们来自德国,不知道《巫师》,也不关心。他们坚持认为制作即时战略游戏在德国更畅销。《巫师》IP的未来展望
听起来是TopWare Interactive剥夺了我们玩到早期《巫师》游戏的机会。尽管如此,奇米拉兹表示,他庆幸现状如此。谁知道如果Metropolis成功推出了他们的《巫师》游戏,CD Projekt Red是否还能获得开发权。无论如何,他很高兴现状如此。
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