网易17年经典游戏,告别“肝氪”标签,开启全新价值体验
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开篇:一场特别的发布会
厂商开发布会,上来就鞠躬道歉的,你见过吗?前阵子,网易《天下》项目组就上演了这一幕。制作人不仅90度鞠躬,还连声道歉,一口一个对不起玩家。这操作,让人不禁想问:何意味?
回顾与反思:为何道歉
《天下》曾被誉为“东方魔兽”,是网易的第一款3D MMO。尽管已经过去了17年,但依然被网易高层钦定为“可以继续砸钱”的项目。从这波道歉来看,项目组显然知道,玩家对《天下》的现状并不满意。
诚意满满:与玩家领袖和解
为了搞清楚项目组的意图,我亲自杀进了网易总部,和策划面对面交流了一下。他们反思了往日种种,并且将玩家领袖“明度”重新请了回来,为自己站台,主打一个情怀诚意两手抓。
技术升级:新引擎带来新体验
这次线下探营,我上手体验了《天下:万象》。首先最直观的感受就是“画面的新”。用上新引擎后,场景建模,光照和美术,都有明显提升,能让玩家有种高清重制的感觉。
优化内容:满足不同玩家需求
为了满足不同玩家,官方推出了《天下:万象》,其实就是一个集成历代《天下》的启动器,玩家可以在里面快速找到自己想玩的版本。而三端互通,也是方便玩家随时开一把,降低回坑的门槛。
未来蓝图:打造中国神话MMO
除了这些,这次探营还有《天下》IP的未来蓝图。项目组已经在考虑做“共创服”机制,老X大胆猜测,这些共创服不是简单挂个名,而是会针对个人或品牌进行设计。
:服务好老玩家,打造更好的MMO
其实这次探营,还聊到了一件事,项目组的哥们说,他们并没有刻意安排鞠躬道歉环节,是制作人执意要这么做的。通过这些种种举动可以看出,香格里拉的目标其实很明确,就是服务好老玩家。