网易首款大战略单机游戏被砍,项目组解散,玩家热议:经典何时归来?
网易新作《归唐》备受瞩目,B站播放量破千万
网易近期公布的单机新作《归唐》一经发布,便吸引了大量玩家的关注。6月20日,该游戏的首曝宣传片在B站上迅速登顶热门榜,播放量突破千万,弹幕数量接近10万条,可见其受欢迎程度。
与此网易旗下的另一款历史题材游戏《万民长歌:三国》却传出了项目被砍的消息。这款游戏由《率土之滨》团队开发,历时近三年,旨在打造一款融合无缝大地图、即时战斗和深度策略的三国游戏,直接对标《三国志》系列。
开发难度大,试玩内容有限
由于盘子铺得太大,游戏开发难度直线上升。海量单位实时渲染与性能优化、独立AI逻辑实现、策略指令与即时战斗的精准同步、动态环境与战斗系统的融合等问题,让开发团队不得不在试玩前花费大量时间进行优化。

这导致试玩期间玩法内容几乎没什么变化,只有“残局”玩法,而没有完整的“剧本”。尽管如此,游戏还是得到了玩家的肯定,Steam免费试玩Demo获得了大量玩家的积极反馈,并期待后续“天下版本”的推出。
项目被砍,团队面临转岗或离职
尽管《万民长歌:三国》在试玩期间获得了不错的口碑,但也难逃项目被砍的命运。据“游戏价值论”报道称,6月25日发布的版本更新的那天,就是制作人宣布项目组解散的日子。
据了解,早在去年,项目组就已被暂停预算,后续开发是依靠制作人压缩成本维持。在项目取消后,团队成员能转岗的就调入其他项目组,无法转岗的则获得离职补偿,目前成员已开始自主求职。
网易在单机游戏领域的探索与挑战
《万民长歌:三国》项目的失败,更多是网易既想复制《率土之滨》的商业成绩,又面临单机游戏投入回报周期的现实压力。网易虽有借助《率土之滨》经验反哺单机、在单机和策略游戏领域寻求突破的决心,但精品单机所需的长期投入、技术难题和市场风险,又让他踌躇不定。
网易在单机游戏领域的探索与挑战,无疑为整个行业提供了宝贵的经验。
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