《王之凝视》1.04新内容抢先看!独家爆料!
《王之凝视》1.04版本更新解析:奢华的幸福与平衡的艺术
《王之凝视》1.04版本进行了全面的更新,玩家们翘首以盼的内容都在“奢华的幸福”中揭晓。以下是本次更新的详细内容,希望对大家有所帮助。
雷欧国王的平衡性问题
坦白说,贤者雷欧国王在游戏中过于强大。以下是原因分析:
1. 雷欧的第一个技能冷却时间极短,可以频繁出售蓝图;
2. 出售蓝图能迅速提升士气,大幅提高部队伤害与资源产出;
3. 玩家可以跳过游戏早期的经济建设,这是游戏的核心挑战之一;
4. 雷欧拥有游戏中最强的凝视升级之一,且冷却结束后可召唤免费部队。

我们希望每位国王都能带来独特的加成和有意义的挑战。虽然有些国王可能更强,但这很正常。我们也喜欢看到玩家们用各种组合“打破”游戏——无论是我们有意设计的,还是意外产生的。
但雷欧的强度不仅远超现有国王,甚至可能超过我们未来计划加入的国王。为什么不把其他国王都加强呢?我们确实考虑过。但如果把所有人都提升到雷欧的水平,就会造成数值膨胀,引发更多平衡性问题,还会大大增加未来内容设计的难度。削弱是必要的。
我们并不喜欢削弱角色,而且本来打算只做一次。但在看过大家的反馈后,我们同意:这次我们削得太狠了。本次更新调整了雷欧的平衡性,并带来了一些其他改进。
更新内容一览
贤者雷欧国王——第三技能的资源消耗已下调:
1次使用:小麦 200、木材 200 → 小麦 100、木材 100
2次使用:小麦 400、木材 400 → 小麦 200、木材 200
3次使用:面粉 250、金属 250 → 面粉 100、金属 100

4次使用:面粉 600、金属 600 → 面粉 300、金属 300
第一技能冷却时间从 40秒降至 30秒。
改进了在威胁等级 8+ 中施加生产力封印的神器效果。
新增 Steam 成就:使用每位国王通关威胁等级 10。
对多种语言的本地化与文本进行了改进。
最后的话
衷心感谢大家的反馈。有些评论读起来确实很严厉,但它们让我们看到了这个社区对《王之凝视》的热爱与投入。我们和你们一样热爱这款游戏,并在每天学习如何让它变得更好。你们让我们学到了一个宝贵的教训:削弱不要下手太重。我们希望未来的更新能带来更多的快乐、混乱和加冕时刻。感谢你们的支持与喜爱。