《无主之地4》英雄技能大揭秘:80个被动技能全解析
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《无主之地4》的营销策略与玩家体验
有时,感觉《无主之地》系列16年的营销策略就像是在重复一个口号:“数字更大了”。在《无主之地4》发售前夕,我们又听到了一个类似的承诺:游戏内将拥有300亿支枪。这样的数字,对玩家来说究竟意味着什么?它们真的能提升游戏体验吗?
我(外媒PC Gamer)和其他玩家一样,喜欢刷宝,看着属性值上升。但在《无主之地》系列中,真正让我体会到“巨量物品”影响的是,每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。
同样的膨胀精神也适用于技能树。首席角色设计师尼克·瑟斯顿在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性。
“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。”尼克·瑟斯顿说,“我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”
理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。
在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?
或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。
经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。
关键词与长尾词
核心关键词:无主之地4、游戏体验、技能树、Build多样性、被动技能
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