Xbox用户激增趋势逆转:26年或现停滞,索尼用户占比半壁江山

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Xbox用户激增趋势逆转:26年或现停滞,索尼用户占比半壁江山

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微软Xbox战略转型:从硬件制造商到软件开发商

微软旗下Xbox品牌在本世代完成了重大战略转型,从与PlayStation正面竞争的主机厂商,转变为通过多平台发行获取巨额收入的软件开发商。尽管这一商业模式转变在核心玩家群体中引发争议,但微软的战略已为公司带来了实质性的商业回报。

硬件销量下滑,Xbox玩家数量增长瓶颈将至

值得注意的是,在软件销量提升的Xbox硬件销量持续走低。行业最新分析报告预测,Xbox主机玩家数量将于2025年底达到增长瓶颈。据Game Developer从2025年科隆游戏展获取的关键信息,基于Omdia游戏市场指标数据库的研究显示,Xbox活跃用户数将在2025年底停滞在4200万左右。微软在展会期间明确传递出从主机转向PC平台的战略重心转移。

微软构建全新Windows PC体验,融入更大PC游戏生态

微软正在构建一种全新的Windows PC体验,不仅完美复刻Xbox用户界面,整合Xbox商店与Steam等第三方游戏库,还携手华硕推出ROG Xbox Ally掌上设备。这一系列举措表明,微软正逐步将Xbox品牌融入规模更大的PC游戏生态,而非继续专注于硬件业务。

PlayStation用户规模远超Xbox,微软全球战略目标为10亿玩家

对比数据显示,PlayStation目前在PS4/PS5平台保持1.23亿活跃用户,其用户规模达到Xbox预估值的近三倍。微软的全球战略目标是触达10亿玩家。随着Xbox主机与Game Pass订阅服务两大核心增长动能减弱,将资源倾斜至已拥有10亿用户基础的PC平台,已成为最合理的商业选择。但这战略转向也正式标志着,Xbox主机已从微软的核心业务板块降级为非优先发展业务。

Xbox用户激增趋势逆转:26年或现停滞,索尼用户占比半壁江山

评论列表
  1. Xbox这趋势有点意外哈,我玩着索尼,体验不错,看来用户占比高有道理。