性感角色调整引热议,《棕色尘埃》专访:PC平台改写新突破

15
《棕色尘埃2》台北国际电玩展专访:深度解析角色设计变更撤回事件

展会盛况:温泉王国主题展位,Coser云集

由NEOWIZ运营、GAMFS N开发的RPG《棕色尘埃2》在2026台北国际电玩展上大放异彩。展位以“温泉王国”为主题,吸引了众多知名Coser参与活动,现场气氛热烈。

专访内容:制作人、插画师、事业部室长畅谈

巴哈姆特GNN特别专访了游戏制作人李浚熙、角色插画师色纸老师,以及事业部室长金钟镐,与玩家们分享了近期引发热议的角色设计变更撤回事件。

展会感受:粉丝聚会,品牌成长

事业部室长金钟镐表示,这次参展让他有种像是来参加一场大型粉丝聚会的感觉。他提到,这次展会不仅展示了游戏,更能切实感受到《棕色尘埃2》这个品牌正在成长。

月活跃用户突破:感谢支持,责任与压力并存

PD李浚熙表示,感谢玩家们每逢纪念日都前来支持,他们感受到责任与压力,必须让未来前来的各位也能持续愉快地享受游戏。

角色卡池设计灵感:东方风格奇幻与神秘学

插画师色纸/韩惺贤透露,角色卡池8「妖魔讨伐队」的设计灵感来源于《千与千寻》等东方风格的奇幻或神秘学概念。

尊爵不凡造型:黎维塔的设计灵感与性格特点

插画师色纸/韩惺贤表示,黎维塔的设计灵感来源于温泉概念,并加入了“附着了妖魔”的设定,呈现出更妖媚的感觉。

角色设计变更撤回事件:心路历程与反思

PD李浚熙表示,对于角色设计变更,他深感反省,认为自己的判断过于轻率,让玩家感到不安,再次向玩家致歉。

服务分区问题:按地区分离适用,评估导入其他平台

PD李浚熙表示,在遵守各国法规的前提下,若发现以目前《棕色尘埃2》的设计内容难以在当地提供服务,将采取“仅针对该地区分离适用”的政策。

导入其他平台:筹备自有PC版本

事业部室长金钟镐表示,目前正在筹备自有PC版本,让玩家可以直接从官网下载。

美术方向:整体基调不变,关注玩家疑虑

插画师色纸/韩惺贤表示,整体美术基调不会改变,但会以尽量消除玩家疑虑为方向推进工作。

剧情内容改革:与外部编剧合作,调整剧情

PD李浚熙表示,将与外部编剧合作,以全新视角调整剧情,但会保留原有的故事结构与结局。

第一人称视角:加强玩家与角色之间的沉浸感

PD李浚熙表示,为了加强玩家与角色之间的沉浸感,会引入第一人称视角。

男性角色去除:建立所有角色与玩家情感联结的基础

PD李浚熙表示,主因是希望建立所有角色都能与玩家产生情感联结的基础,游戏方向会更明确地定位为“面向男性玩家的服务”。

版权方相关衍生问题:明确协商可接受的表现尺度

PD李浚熙表示,未来在选择IP合作时,会在初期就明确协商可接受的表现尺度。

玩家反馈:失望与反思

PD李浚熙表示,在角色修改公告后,他们在各地社群看到许多失望的声音,甚至在一向给予他们很多正面反馈的巴哈姆特社群,也出现了“感觉被背叛”的反应。

未来展望:强化内容品质,回报关注与期待

PD李浚熙表示,他们会更强化内容品质,以回报大家的关注与期待,并努力让《棕色尘埃2》成为一款能长久享受的游戏。

性感角色调整引热议,《棕色尘埃》专访:PC平台改写新突破