《星空》引擎:B社前高管揭秘,多年心血如何化茧成蝶?
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Bethesda坚持使用Creation引擎的原因解析
在接受VideoGamer采访时,前工作室负责人Dan Nanni透露了Bethesda为何选择继续使用自家的Creation引擎,而非转向流行的虚幻5引擎。
“放弃现有的引擎并从头开始,意味着要完成一个完整的重启过程。”Nanni这样解释道,“虚幻引擎虽然功能强大,但并不能提供所有现成的东西,开发者仍需自行创造。”
Creation引擎的“黄金路径”与定制化需求
Nanni进一步阐述,如果采用虚幻引擎的“黄金路径”进行游戏开发,确实有专门的团队提供支持。当游戏有特定的需求时,就必须从根本上做出改变,这意味着开发者将不再遵循黄金路径。

“引擎的开发往往是迭代的,新功能通常建立在旧基础之上。”Nanni说,“如果工作室决定放弃一个引擎而使用新引擎,这通常意味着多年的心血将付之东流。”
Bethesda的引擎选择与游戏开发
正因为如此,Bethesda在考虑是否放弃它在Creation引擎上所做的所有努力时,显得格外谨慎。
Bethesda最新一部使用Creation引擎的游戏是《上古卷轴4:湮灭重制版》,而其主线新作《星空》也正在使用该引擎进行开发。
选择Creation引擎,不仅体现了Bethesda对自家技术的信心,也反映了其在游戏开发上的独特理念。
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