新赛季千海天如何调整?DNF总监直播鞠躬致歉

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新赛季千海天如何调整?DNF总监直播鞠躬致歉

Nexon旗下网游《地下城与勇士》项目总监朴宗民通过一场形式革新的直播,对即将到来的“千海天”赛季更新进行了详细说明,并就此前沟通中的失误向玩家社区郑重致歉,直播摒弃了过往的实时问答模式,转而围绕预先收集的核心玩家关切展开,旨在提供更清晰、准确的信息传递。

争议回应与沟通模式重构

直播开场,朴宗民并未回避问题,他坦言回看此前直播内容时,对自身表现感到羞愧,承认存在答非所问与未能理解聊天语境的问题,此次直播形式的调整,正是为了重建与玩家之间的基础信任,他强调,真诚沟通是后续所有改进的前提。

赛季核心:“千海天”并非简单复制品

针对玩家批评新赛季“千海天”是前赛季“中川”换皮的说法,总监予以澄清,他阐述“天界的回廊”是建立在“中川”基础上的扩展赛季,核心目标是在保留角色成长与装备获取期待感的同时,解决过往痛点,团队引入了多项新机制:防止重复获取关键道具“誓约”、确保“誓约”稳定获取途径、新增“誓约图鉴”系统以供查阅,更重要的是,为缓解多角色养成压力,新赛季整体系统的货币消耗总量将低于“中川”赛季。

资源压力缓解:大幅削减养成负担

玩家长期诟病的多角色资源匮乏与“双重征税”问题,在此次更新中得到直接回应,官方承认,为防止经济通胀而设计的消耗机制带来了过重的玩家负担。“仙灭”地城秘密商店的商品价格将被大幅下调(原价约750万金币),部分商品甚至改为直接掉落至背包,无需任何金币消耗。

对于“启示”道具消耗量激增的问题,团队将每周可获取量从测试服的4000个提升至8000个。“超越之石”的单个购买费用调整为400个启示(相应减少兑换次数),在“千海天”开放的首周,将通过活动额外投放超过2万个“启示”,此前“地狱模式”金币掉落减少被确认为设定错误,将恢复至“中川”赛季水平,稀有灵魂的供应量增加,固体与虚空灵魂的购买限制转移至“银河”系统,在维持资源总量的前提下显著降低玩家的日常消耗压力。

“压制”系统与职业平衡性调整

关于角色间“压制”系统存在的公平性质疑,朴宗民承认部分角色因技能特性难以维持有效连招,机制将调整为:在压制计数中触发怪物虚弱状态时,直接应用最长的虚弱时间,团队正在修复压制技能发动时机错位的问题,并为压制技能不足的职业追加相应技能。

对于删除“重复指令及指令冷却时间减少”属性的决定,基于长期游戏平衡性与未使用该属性玩家的公平性考量,将维持原删除方案,美术方面,“星龟大书库”的怪物插画因风格与DNF整体不符,将进行彻底重绘。

澄清误解:“太古誓约”与“装备模拟器”

面对玩家对“太古誓约”掉落概率存在暗箱操作的质疑,总监明确否认,他解释,新系统中狙杀特定目标“太古誓约”的概率,比以往获取太古装备的概率高出1.5倍以上,且系统内置了概率修正机制,在重复获取时目标誓约的出现概率会逐步提升。

而对于即将推出的“装备模拟器”,其设计初衷是为了提供一个官方的、综合性的角色强度评估指标,整合装备、套装、附魔等复杂信息,旨在减少玩家因依赖外部非官方标准而在组队时遭遇的歧视,朴宗民为此前直播中提及外部网站造成的混乱再次致歉,承认正是官方信息的缺失导致了玩家的困惑,该模拟器预计于4月23日上线。

剧情体验与便利性优化

在剧情地城方面,团队曾为提高演出沉浸感移除了底部对话框,但意识到这影响了部分玩家的体验,未来将通过增强配音、优化插画表现来弥补,并降低剧情地城的难度,调整字体大小以提升阅读舒适度。

朴宗民在直播尾声表示,玩家的所有批评都将成为改进游戏的动力,为了即将到来的“天界联合”更新,团队将全力以赴,此次直播未及详述的调整内容,将通过后续的“总监笔记”进行补充说明。

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