《虚实万象》玩家助力,Capcom未来游戏头发升级大揭秘!
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《虚实万象》开发团队创新长发技术,为Capcom游戏注入新活力
《虚实万象》制作人透露,该游戏开发团队特别向RE引擎团队请求开发新的长发技术。这一创新技术的成功应用,不仅为《虚实万象》增添了独特的魅力,也为Capcom未来的游戏开发提供了更多可能性。《虚实万象》是Capcom最新使用RE引擎开发的游戏,继2017年的《生化危机7》后,RE引擎已成为Capcom所有游戏的主要引擎。截至目前,已有超过20款游戏采用RE引擎开发。
此前,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三曾解释,RE引擎的优势在于其通用性,适用于多种类型的游戏,从第三人称生存恐怖游戏到复古合集游戏,再到一对一格斗游戏。

每推出一款新游戏,开发者都会与RE引擎团队合作,请求并添加引擎的新功能。这些功能随后可供未来RE引擎游戏的开发团队使用。
《虚实万象》制作人Naoto Oyama分享新功能:戴安娜的长发
VGC最近采访了《虚实万象》的制作人Naoto Oyama,询问他为RE引擎添加了哪些新功能。Oyama表示,戴安娜的头发是主要新增功能之一。“RE引擎对我们来说至关重要,是我们游戏的支柱。有了它,我们也能随时提出请求,在RE引擎中添加各种内容。戴安娜的头发就是其中之一,它是由一缕缕头发组成的。”
“我们之前的游戏都是使用短发技术,但戴安娜身上的这种长发是我们终于在《虚实万象》中实现的,所以我们得到了RE引擎团队的帮助才得以实现。”
外媒提问,如果将来《生化危机》游戏中出现长发僵尸,这是否会归功于《虚实万象》?Naoto Oyama笑着回答说:“这很难说。”