《吸血鬼MMORPG》全新预告震撼来袭!揭秘神秘世界
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《吸血鬼》MMORPG经济系统揭秘:供需平衡与玩家体验并重
近日,韩国游戏公司网石宣布,旗下即将推出的MMORPG新作《吸血鬼》公开了"开发者介绍游戏"之经济篇,详细介绍了游戏的核心经济系统。
在《吸血鬼》中,游戏追求通过供需平衡实现物资自然循环。为此,游戏设计了一套完善的货币系统,玩家可以通过游戏玩法获取核心货币"Trinity"。游戏提供了多样化的消费途径,让玩家在享受游戏的也能体验到丰富的交易乐趣。
强化交易与打金便利性,实现经济有机活跃化
为了进一步提升玩家的游戏体验,《吸血鬼》强化了交易和打金的便利性。游戏公司致力于最小化干预,让经济系统更加有机活跃。官方对于影响游戏经济系统的工作室问题,也表明了明确的立场。

核心货币"Trinity"主要在PK区域获取,并基于AI行为检测功能,引入多款网石游戏已验证的系统来阻断异常行为。这一设计旨在确保游戏的公平性和平衡性。
引入"钻石打金"概念,为无氪/微氪玩家提供更多收益
为了构建《吸血鬼》特有的经济系统,游戏还引入了新概念"钻石打金"。玩家除了交易行收益外,还能通过野外和副本狩猎直接获取"钻石"。这一设计旨在为无氪/微氪玩家提供更多收益,让他们通过努力和时间投入就能充分享受游戏。
值得一提的是,26日还公开了电影式预告片"绝望"篇,通过约1分钟的短片,玩家可以领略《吸血鬼》特有的黑暗奇幻世界观。

《吸血鬼》MMORPG:黑暗奇幻风格,年内正式上线
据悉,《吸血鬼》是由曾打造《天堂2:革命》的核心团队参与开发的新作MMORPG。游戏以吸血鬼题材和黑暗奇幻风格的中世纪世界观作为差异化特色,正在以年内正式上线为目标进行开发,目前正在进行预注册。
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